OpenAI Codex实测对比:与Claude Code、Gemini CLI差距有多大?

OpenAI Codex实测表现不佳,视觉小说任务完成度远低于竞品。
文章通过将小说转化为视觉小说游戏的实测任务,对比评估了OpenAI Codex与Claude Code、Gemini CLI的编程能力。Codex提供网页版和命令行两种模式,任务规划能力尚可,但执行阶段严重跳步,跳过了艺术资产生成等关键步骤,仅输出一个有bug的静态HTML文件,最终成果功能严重缺失,整体表现明显落后于竞品。
OpenAI Codex产品概述:网页版与命令行两种模式
OpenAI Codex 作为一款 AI 辅助编程工具,与 Cursor 等产品定位类似,但在产品形态上提供了两种截然不同的使用方式。
技术背景:Codex的演进历程 OpenAI Codex最初于2021年作为GitHub Copilot的底层模型亮相,基于GPT-3架构在大量公开代码数据上微调而成。新一代Codex则深度整合了GPT-4o等更先进的模型能力,定位从「代码补全引擎」升级为「自主编程智能体」(Coding Agent),能够理解自然语言需求、规划任务步骤并自主执行多轮代码生成。这一转变代表了AI编程工具从「副驾驶(Copilot)」向「自动驾驶(Autopilot)」的范式迁移。
第一种是网页版 Codex,打开后的体验与 ChatGPT 非常相似——支持文字输入和附件上传,通过聊天窗口进行编程交互。它的一个核心特点是通过 GitHub 连接项目,而非打开本地项目。用户可以直接选择自己 GitHub 上的仓库,让 Codex 连接到对应的代码库,然后通过对话方式进行开发。
GitHub集成的设计逻辑 Codex网页版选择通过GitHub OAuth连接远程仓库,而非像Cursor、VS Code插件那样直接操作本地文件系统。这一设计背后有其技术逻辑:云端沙箱环境可以隔离代码执行风险,同时天然支持版本控制与多人协作。GitHub作为全球最大的代码托管平台,拥有超过1亿开发者和4亿个仓库,OpenAI与微软(GitHub母公司)的深度合作关系也使这一集成具有战略意义。然而,这也意味着用户必须先将项目托管至GitHub才能使用,对纯本地开发场景形成了一定门槛。
第二种是命令行(Command Line)版本,安装非常简单,一句命令几分钟即可完成。命令行版本的编程体验与 Gemini CLI 和 Claude Code 类似,都是在终端中进行交互式编程。不过对于没有传统编程经验的用户来说,这种方式并不算特别友好。

实测任务:用AI将小说转化为视觉小说游戏
为了测试 Codex 的实际编程能力,测试者给出了一个具有一定复杂度的需求:将一部小说转化为一个可交互的视觉小说游戏。这个任务此前也在 Claude Code 和 Gemini CLI 上做过同样的测试,因此具有很好的横向对比价值。
为什么视觉小说是好的基准测试? 视觉小说(Visual Novel)是一种融合文字叙事、角色立绘、背景音乐与分支剧情的互动游戏形式,代表作品包括《Fate/stay night》《Steins;Gate》等。从技术实现角度,一个完整的视觉小说引擎需要处理:脚本解析引擎(将对话脚本转化为游戏事件序列)、角色立绘渲染与表情切换、背景图层管理、音频播放控制(BGM淡入淡出、音效触发)、存档与读档系统,以及分支选项的状态机管理。这一任务对AI编程工具而言具有相当的复杂度,是检验其多模块协同生成能力的良好基准测试。
Codex的任务规划能力
收到需求后,Codex 首先进入了 Syncing 阶段,将整个思考过程展示出来,包括创建代码库、创建静态页面、满足用户配音需求等。在理清大体流程后,Codex 将任务细分为五个步骤:
- 创建静态网页——搭建基础页面框架
- 解析小说原文——将原文转化为视觉小说脚本
- 创建视觉小说 UI——设计交互界面
- 生成艺术资产——包括人物头像、背景音乐、背景图片、音效等
- 生成可分享链接——部署为可访问的在线版本

从任务拆解来看,Codex 的规划能力还是不错的,逻辑清晰、步骤合理。但真正的问题出在执行环节。
代码执行过程:跳步严重,产出粗糙
自动化控制与代码生成
Codex 在执行阶段会将生成的代码完整展示出来,用户可以设置不同的自动化程度。测试者选择了需要手动 approve 的模式,即每一步操作都需要用户确认后才能执行。
AI编程智能体的执行架构 现代AI编程工具(如Claude Code、Gemini CLI、Codex CLI)普遍采用「规划-执行-反馈」的智能体循环架构(ReAct框架)。规划阶段模型将自然语言需求分解为可执行的子任务;执行阶段调用代码生成、文件读写、终端命令等工具;反馈阶段则根据运行结果或错误日志进行自我修正。Codex出现「跳步」问题,本质上是智能体在执行链中对中间步骤的依赖关系判断失误,或上下文窗口限制导致的任务状态丢失——这是当前所有基于大语言模型的编程智能体共同面临的技术挑战。
第一步静态网页创建顺利完成,第二步也正常推进。然而接下来出现了一个明显的问题:Codex 直接跳过了中间的关键步骤,包括生成艺术资产(人物头像、背景音乐等)全部被省略,直接跳到了最后的总结阶段。

更令人失望的是,最终生成的项目只有一个静态 HTML 文件,甚至没有后端。打开方式也不是启动一个 server,而是直接在浏览器中打开 HTML 文件。
前后端分离架构的重要性 前后端分离是现代Web开发的主流架构范式。前端负责用户界面与交互逻辑(HTML/CSS/JavaScript),后端负责数据处理、业务逻辑与API服务(Node.js、Python Flask等)。对于视觉小说游戏而言,后端通常承担存档管理、剧情分支数据存储、音频资源服务等功能。Codex仅生成单一静态HTML文件,意味着所有逻辑都被压缩进客户端,不仅架构不合理,也严重限制了功能扩展性。Claude Code和Gemini CLI能够自动区分前后端,体现了对工程实践规范更深层的理解。
相比之下,此前用 Claude Code 和 Gemini CLI 测试同样的任务时,虽然也是命令行体验,但至少还区分了前端和后端架构。
首次运行失败,需要额外Debug
第一次生成的代码运行后直接报错,无法正常工作。测试者将浏览器中的错误日志反馈给 Codex 后,它开始分析问题并进行 debug。经过一轮修复,代码终于可以运行了。

这说明 Codex 的一次性代码生成质量并不高,首次输出就包含错误,需要额外的调试周期。虽然 AI 编程工具出现 bug 并不罕见,但对于一个相对简单的静态页面项目来说,这样的表现确实不够理想。
最终成果评估:功能严重缺失
修复后的项目最终生成了一个可以直接打开的链接,但实际效果非常简陋:
- 人物头像——完全没有生成
- 背景音乐和音效——缺失
- 视觉小说脚本——几乎就是把原文直接贴出来
- Speaker(角色对话)标注——完全没有处理
- 整体 UI——极其粗糙
简单来说,Codex 在任务规划阶段列出的五个步骤中,真正完成的可能只有第一步(静态网页),其余步骤要么被跳过,要么执行质量极低。最终产出与预期的「视觉小说游戏」相去甚远。
OpenAI Codex与Claude Code、Gemini CLI横向对比
将 OpenAI Codex 命令行版本与同类 AI 编程工具进行
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