今天翻了一圈新闻源,发现一个特别有意思的现象——B站上红警相关的内容突然扎堆冒出来了。
等等,你说的是红色警戒?那个经典即时战略游戏?这跟AI有啥关系?
你别急嘛,我刚看到的时候也愣了一下。但你仔细想想,现在这些红警内容能火,背后其实有些值得聊的东西。
你是想说AI生成地图、AI对战这些?
对,你看这些视频里各种新地图层出不穷,什么一触即发、生化沙漠、青藏高原、冰天雪地大乱斗,还有一块芯片。
一块芯片这名字倒是挺有科技感的,卫星视角看起来像芯片?这地图设计还挺有想法。
对,而且你看那个一触即发的地图设计特别有意思,所有人基地在中间,周围全是残血油田,一打就炸,炸了还连带基地一起遭殃。
这不就是博弈论里经典的囚徒困境嘛!谁先动手打油田,谁就可能把自己也搭进去。
没错,视频里那个玩家说其他人都赶紧把基地搬走了,就他没搬,还想甩个地堡把油田打爆。
这人心态是真好,别人都在求生,他在搞破坏。
话说回来,这类地图的设计思路其实挺适合用程序化生成的,设定好规则和约束条件,让算法自动生成各种对抗场景。
你说到点子上了。其实现在游戏行业用procedural generation做地图已经不新鲜了,但红警这种经典RTS的社区还在持续产出新地图,说明玩家创作力真的强。
还有那个生化沙漠地图,中间有辐射水坑,沙漠上到处是生化元素,开局就得抢高地往下发展。
这个地图有个细节挺关键的——视频里那个玩家发现对手忘记造地堡了,直接两个地堡拆了人家兵营,对方就彻底没了。
一步错步步错,RTS就是这样残酷。
所以说为什么AI打星际争霸、打RTS这么难,因为决策链条太长了,一个小失误就是雪崩效应。
诶对了李博,你今天穿这件衬衫挺好看的,新买的?
你可拉倒吧,穿了三个月了你才发现。赶紧说正事。
好好好。还有个青藏高原的2v2地图,苏盟配合打法,那个玩家说苏军和盟军搭配效果更好。
这其实就是多智能体协作的问题嘛,不同agent有不同的能力特长,怎么配合才能最大化团队收益。
你这一说我就想到了,现在多智能体系统不就是在研究这个吗?每个agent有自己的策略空间,然后通过通信协调。
对,视频里那个玩家还给队友打信标提醒进房子,这就是最朴素的agent间通信。
那个一块芯片地图里,队友只进了一个兵到房子里,玩家急得赶紧打信标让他进满,结果队友好像没反应过来。
人类队友的不可控性,有时候比AI队友还让人头疼。
还有个三国局势的地图也挺有意思,孙刘联手抗曹的设定,不同位置资源分布差异特别大。
那个玩家抱怨自己这边矿少,别人那边全是彩色矿。资源不对称博弈,这在game theory里是个经典课题。
其实今天这批内容虽然都是红警,但背后反映的问题——地图生成、多智能体对抗、资源博弈——全都是AI研究的热门方向。
确实,RTS游戏一直是AI研究的重要试验场,从DeepMind的AlphaStar到现在各种多智能体框架,这个领域还在持续进化。
行,今天的内容就到这儿了,虽然全是红警但聊得还挺开心的。
下次要是有人用AI打红警拿了冠军,那才是真正的大新闻。
说不定很快就有了呢,好啦大家明天见!