今天刷B站刷了一下午,发现AI圈的创作者们是真能卷啊,各种实战项目扎堆冒出来。
你不说我还没注意,今天确实好几条都挺有意思的,尤其有个毕设项目直接把我看愣了。
你说的是那个Unity实现斯坦福AI小镇的毕设吧?我也看到了!
对,就是这个。斯坦福AI小镇当初论文出来的时候就很火,让一堆AI Agent在虚拟小镇里自主生活、社交、做决策。
那篇论文我记得,Agent会自己约会、办派对,特别像模拟人生。现在有人拿Unity把它做出来当毕设了?
是的,而且你想想这个工程量,要把大模型的推理能力跟Unity的3D场景打通,Agent的行为规划、记忆系统、社交交互全得自己搭。
这毕设含金量也太高了吧,我当年毕设做个推荐系统都快秃了。
你可拉倒吧,你那推荐系统不是最后还拿了优秀毕设嘛。
那是因为答辩老师没见过世面,要是看了这个Unity AI小镇,估计直接给满分。
说正经的,这个项目的价值在于它把一个学术概念做成了可视化的、可交互的东西。AI Agent不再是命令行里的一串文字,你能看到它们在3D世界里走来走去。
确实,这种具象化的呈现方式对理解Agent行为模式特别有帮助,也更容易发现问题。
而且我觉得这代表一个趋势,就是AI Agent跟游戏引擎的结合会越来越紧密,Simulation as a platform。
说到游戏引擎,正好今天还有一条也跟游戏开发相关。有个UP主分享了用AI控制Godot引擎的方案,还能做序列帧转动画、快速分割地图。
这个我也刷到了,标题说的是秒做游戏,虽然有点夸张,但方向是对的。
AI辅助游戏开发这块确实在加速,从美术资源到关卡设计,现在连碰撞体都能自动加了。
独立开发者的春天啊,以前一个人做游戏最痛苦的就是这些重复性劳动。
诶对了,还有条挺有意思的,一个16岁的小朋友写Rust,用AI创业,第一次用Tokio被编译器打了12个巴掌。
Rust编译器嘛,众所周知的严师出高徒,不打你十几个巴掌不让你过。
16岁就敢碰Rust还搞创业,这一代年轻人真的猛。
关键是现在有AI辅助写代码,学习曲线确实被压平了不少。但Rust的所有权机制该踩的坑还是得踩。
说到编程Agent,今天还有个对比评测挺值得关注的,把Google Antigravity、Claude Code和Codex放在一起比了。
这种横评我最爱看了。现在编程Agent赛道太卷了,三家的思路其实都不太一样。
对,Google那个Antigravity之前讨论度还挺高的,不知道实测下来表现怎么样。
具体结果大家可以去B站看原视频,但我觉得这类评测最大的价值是帮开发者选工具,省得自己一个个试。
还有两条也快速提一下。一个是有人开源了在Reddit上自动寻找种子用户的工具,专门给独立开发者用的。
这个思路很实用,vibecoding做出产品之后最难的就是冷启动找用户,自动化这一步确实能省不少事。
另一条是Obsidian的Dragger插件更新到1.2.8了,拖拽体验优化了不少,越来越像Notion的手感了。
Obsidian用户狂喜,这插件之前拖拽确实有点涩,能优化当然好。
最后还有个保姆级的Text-to-SQL实战教程,手把手教搭企业级Agent项目。
Text-to-SQL是大模型落地最经典的场景之一了,对想入门Agent开发的人来说是个不错的起点。
好嘞,今天的内容就聊到这儿。感觉现在不管是做游戏的、搞开发的、还是写毕设的,AI都已经深度渗透进去了。
确实,而且今天这些内容有个共同点,就是都是个人开发者或学生在搞,不是大厂发布会,是真正的草根创造力。
说得好,那咱们明天见啦,拜拜!
明天见,记得去B站给这些UP主点个赞。