哎李博,你上次是不是说要换耳机来着?我最近看到一个特有意思的事儿,想跟你聊聊。
嗯对,我一直在看SteelSeries那个新出的Nova Pro Omni,399美元那个。怎么了?
巧了,Turtle Beach刚出了一款跟它长得几乎一模一样的耳机,便宜整整50美元。你猜怎么着,评测还挺好的。
哈哈,这个我知道。游戏外设圈最近都在讨论这事儿,说白了就是经典的Fast Follower策略嘛。
等等,先给我讲讲那个Nova Pro Omni到底厉害在哪?399美元诶,快三千块了。
这么说吧,它最大的卖点是无线Hi-Res音频。以前你想要高保真音质,必须插线。现在不用了。
这个我有体感。我们之前做产品调研的时候,用户最大的痛点就是——我想要好音质,但我也不想被线拴着。
对,核心矛盾就在这。Hi-Res要求采样率至少96kHz、24bit,远超CD品质。但蓝牙和2.4G无线的带宽一直不够用。
直到最近高通aptX Lossless、LDAC这些编解码技术成熟了,再加上厂商自研的低延迟协议,才真正把这个问题解决了。
所以打FPS的时候,脚步声定位会更准?
明显的。音频细节和动态范围上来了,你能听到的信息量完全不一样。
好,那还有一个我一直好奇的——它说支持全平台,PS、Xbox、Switch、PC都行。这个真能做到吗?听起来就很复杂。
我跟你说,这个是真的难。Xbox到现在都不支持标准蓝牙音频,必须走Xbox Wireless协议或者USB适配器。PlayStation又有自己一套认证体系。
所以Nova Pro系列配了个GameDAC基站,里面塞了多种无线模块,还集成了数模转换器,专门解决多平台切换的问题。
懂了懂了,所以399美元里面有一大块钱是花在这个基站上的。
没错,这也是为什么游戏耳机和普通蓝牙耳机完全是两个物种。
那Turtle Beach出了个便宜50美元的平替,功能还差不多——这不就是我们产品经理最怕的事吗?
哈哈哈,被人抄作业的感觉?
你还笑!真的,我要是SteelSeries的产品经理我得气死。
但说实话,这事儿在消费电子领域太常见了。三星跟苹果、AMD跟英特尔,都是这个套路。合法合规,只要不侵犯专利。
而且Turtle Beach也不是什么小厂啊,人家1975年就做音频设备了,比SteelSeries还老。
对,这才是让我觉得有意思的地方。这不是小厂碰瓷,是两家四五十年历史的老牌厂商正面对线。
而且评测居然给了good的评价?
嗯,说明音质、做工、核心功能都没明显缩水。不是那种便宜了就糊弄你的东西。
那消费者直接买便宜的不就完了?
没那么简单。你们产品经理不是最懂用户体验吗?耳机出厂音质只是起点。
你是说后续的软件生态?
就是这个。SteelSeries的GG平台能做EQ调节、空间音频、ANC等级调整、固件OTA更新,还能跟自家键鼠联动。这些是长期使用体验的关键。
比如后续通过固件优化延迟、改善麦克风算法、加新功能——这些才是持续创造价值的东西。Turtle Beach的Swarm II平台能不能跟上,现在还是问号。
嗯,这个我太理解了。我们做产品也是,硬件只是入口,软件生态才是护城河。
所以我的建议是——追求极致体验选SteelSeries,注重性价比选Turtle Beach。拿不定主意的,等等深度对比评测。
等会儿让我想想……其实最受益的还是我们消费者吧?有竞争价格就会往下走。
这是肯定的。399美元的旗舰遇上349美元的强力竞品,整个高端无线耳机的价格天花板都在松动。
所以本质上这是一件好事。不管谁赢,玩家都赚了。
对。但长期来看,同质化之后拼的就是品牌、服务和软件生态了。纯堆硬件的时代快过去了。
行,那你到底买哪个?
我……我再等等评测吧。
哈哈哈,分析了半天自己也拿不定主意,得了吧你。