每日AI新鲜事·06月21日早间播报:AI游戏开发能力测试
每日AI新鲜事·06月21日早间播报:AI游戏开发能力测试
06月21日早间播报 AI领域热点新闻速递,8条精选资讯
06月21日早间播报 AI领域热点新闻速递,8条精选资讯
今天AI圈的内容挺有意思的,好几条都跟AI做游戏有关。
对,我刷到好几个视频,感觉最近大家都在拿游戏开发测试AI的能力上限。
先说B站上那条吧,三大AI挑战从零开发GTA6,标题就够吸引人的。
这个我看了,结论先说——离实际可玩的GTA6差了十万八千里。
意料之中,但大家看的不就是这个过程嘛。你觉得这类测试有什么参考价值?
价值在于暴露AI code generation的真实边界。写个小demo没问题,但一旦涉及复杂系统架构、物理引擎、开放世界逻辑,AI就开始胡来了。
它能生成看起来像那么回事的代码片段,但把这些片段组装成一个能跑的大型项目,目前还差得远。
所以本质上还是那个问题——AI擅长局部生成,但缺乏全局规划能力。
没错,而且游戏开发特别考验这一点,因为系统间的耦合度太高了。
说到AI做游戏,还有一条也挺有趣的。海外博主用AI打造经典点击冒险游戏,这个听起来可行性就高多了。
对,点击冒险游戏的复杂度比GTA低了几个数量级,逻辑相对线性,美术风格也可以用AI生成。
这种轻量级游戏其实是AI辅助开发的sweet spot,真正能出成品的那种。
好,换个话题。DeepSeek识图上线了,但API还没开放,这条你怎么看?
DeepSeek这个节奏挺有意思的。先放出能力让大家体验,API慢慢来。
视频里还提到用Claude Code做了实测,说明社区已经开始对比了。
现在多模态能力已经是标配了,关键看识图的精度和推理深度。API没开的话,开发者暂时只能干看着。
对做产品的人来说,API不开就等于能力不存在,只能等着。
但至少说明DeepSeek在多模态方向有进展,后续值得关注。
还有一条让我印象深刻,标题是"如果它只是笨我都没那么生气"。
这标题一看就是被AI气到了。
对,这种情绪我太理解了。有时候AI不是不会,是会了但给你一个莫名其妙的结果,比单纯不会更让人崩溃。
这就是所谓的uncanny valley of competence,它表现得好像懂了,但输出完全跑偏,你还得花时间去验证和纠正。
比纯工具难用更消耗心智。
没错,这也是为什么很多人说AI提高了上限但也提高了使用门槛。
最后快速带一下,YouTube上有条关于Codex在NTT Data企业场景落地的内容,大企业开始用OpenAI的Codex做实际业务了。
企业级应用才是AI编程真正的商业化方向,比个人开发者市场大得多。
好,今天就聊到这儿吧。内容还挺丰富的,AI做游戏、识图、编程,各个方向都有动静。
对,整体感觉就是能力在扩展,但离真正好用还有距离。我们晚上见。
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