待验证50% 置信事实精确时间
多人游戏的网络同步通常采用状态同步或帧同步两类架构:状态同步由服务器保存权威状态并向客户端广播,帧同步只传输操作指令、由各客户端确定性演算。
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来源数
50%
置信度
长期有效
时效性
2026/10/24
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