待验证90% 置信权衡取舍时间未知
2人游玩时推理信息极少、运气成分显著上升,最佳体验人数为3-4人
1
来源数
90%
置信度
长期有效
时效性
-
首次发现
来源
涉及实体
相关事实
待验证标称参与人数上限与'最佳体验人数'常有差距,多数游戏标4-5人但实际2-3人节奏最佳;人数越多等待回合越长,老人易走神71% 相似待验证人数少于4人时游戏体验大幅下降,卧底类推理游戏依赖足够的发言人数制造信息差65% 相似待验证在歧义点的四类行为中,'先搜再问'成功率最高,平均通过率达93.4%,远高于'直接猜'的56.5%,'搜多次再猜'为51.5%62% 相似待验证Forrest & Simmons (2002)研究发现博彩公司发布的赔率经庄家精算调整后,对比赛结果的预测准确率在统计上显著优于随机猜测58% 相似待验证在时间和资源估算时,把初步估算乘以 2 甚至 3往往才更接近真实结果58% 相似
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