一种游戏设计范式,玩家可在大型无缝地图中自由探索、非线性的完成任务,常见于3A作品,近年因同质化设计受到玩家疲劳批评
在开放世界中玩家可能以任意等级、任意顺序进入战场,将对策略游戏维持敌我强度平衡构成挑战