概念
游戏化设计
将积分、等级、徽章、兑换等游戏机制引入非游戏场景以提升用户参与度的设计方法,在学习产品中常用于激励任务完成。
时间轴 (近 90 天)
10月24日
游戏化设计指将积分、等级、徽章、兑换等游戏机制引入非游戏场景,以提升用户参与度;在学习产品中,常见做法是完成任务获得虚拟金币,再用金币兑换游戏时间或虚拟物品。
待验证50%
9月12日
相比冷冰冰的使用时长数字,有生命状态的角色更容易激发用户的责任感和情感投入
待验证50%
9月12日
游戏化设计如果过于强调分数和等级,可能制造新的焦虑,让用户陷入另一种数字压力
待验证50%
9月10日
研究表明排行榜能将用户参与度提升高达 47%
待验证50%