概念Decompilation
游戏反编译
从机器码重建高级语言结构的逆向工程技术,与反汇编不同,旨在恢复函数边界、控制流和类型信息等可读源码特征。
时间轴 (近 90 天)
10月28日
传统游戏反编译需要工程师逐行阅读汇编代码并手工重建可读源代码,过程耗时以月甚至年计。
待验证50%
10月28日
许多游戏使用C++编写,涉及虚函数表、多重继承、模板实例化和异常处理,这些构造在编译后留下的运行时结构重建成本很高。
待验证50%
10月11日
传统反编译采用逐行修改代码、编译后与原始输出比对、匹配成功才继续下一行的迭代方式
待验证50%