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产品PS / 索尼PlayStation

PlayStation

索尼旗下游戏主机品牌,是全球市场占有率最高的家用游戏主机平台,与Xbox形成主要竞争关系

时间轴 (近 90 天)

11月3日

与PlayStation、Xbox、Nintendo Switch等主机平台的认证流程相比,Steam的审核在历史上以相对宽松和快速著称。

待验证50%
10月23日

Minecraft被收购后持续登陆PlayStation、任天堂Switch、移动端等竞争平台。

待验证50%
10月20日

当前主流主机 PlayStation、Xbox 越来越向高预算叙事大作和在线服务型游戏倾斜,强调单人沉浸或网络匹配,而非面对面同屏互动。

待验证50%
10月19日

PlayStation计划于2028年逐步淘汰实体游戏。

待验证50%
9月23日

PlayStation的白金奖杯是玩家集齐一款游戏所有铜、银、金奖杯后才会解锁的最高荣誉

待验证60%
9月23日

PlayStation的奖杯系统自2008年随《神秘海域》等游戏引入

待验证50%
9月22日

微软的多平台化战略始于2024年,《星空》《印第安纳琼斯》等原Xbox独占游戏相继登陆PlayStation平台

待验证50%
9月20日

Physint项目由索尼互动娱乐提供资金支持,原本作为PlayStation平台独占或优先作品开发

待验证50%
9月18日

索尼正在逐步弱化PlayStation产品线中光盘的地位,纯数字版主机日益成为市场主流

待验证50%
9月11日

微软已将部分原Xbox独占作品移植到PlayStation和Switch平台

待验证50%

还有 4 条时间轴事件

全部知识事实 (15)

待验证

索尼正在积极推进PC移植策略

90%
待验证

PlayStation的白金奖杯是玩家集齐一款游戏所有铜、银、金奖杯后才会解锁的最高荣誉

60%
待验证

与PlayStation、Xbox、Nintendo Switch等主机平台的认证流程相比,Steam的审核在历史上以相对宽松和快速著称。

50%
待验证

Minecraft被收购后持续登陆PlayStation、任天堂Switch、移动端等竞争平台。

50%
待验证

当前主流主机 PlayStation、Xbox 越来越向高预算叙事大作和在线服务型游戏倾斜,强调单人沉浸或网络匹配,而非面对面同屏互动。

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待验证

PlayStation计划于2028年逐步淘汰实体游戏。

50%
待验证

PlayStation的奖杯系统自2008年随《神秘海域》等游戏引入

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待验证

Physint项目由索尼互动娱乐提供资金支持,原本作为PlayStation平台独占或优先作品开发

50%
待验证

索尼正在逐步弱化PlayStation产品线中光盘的地位,纯数字版主机日益成为市场主流

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待验证

微软已将部分原Xbox独占作品移植到PlayStation和Switch平台

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待验证

索尼PlayStation的经典启动音已被注册为声音商标

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待验证

PS1启动音由作曲家高田照海创作

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待验证

任天堂坚持软硬件一体化战略,拥有封闭的硬件生态,与PlayStation和Xbox的高性能主机路线形成对比

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待验证

2024年初索尼关闭PlayStation游戏商店中部分数字购买内容的访问权限,引发玩家抗议

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待验证

微软的多平台化战略始于2024年,《星空》《印第安纳琼斯》等原Xbox独占游戏相继登陆PlayStation平台

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