英雄联盟
Riot Games开发的多人在线战术竞技游戏(MOBA),玩家控制英雄进行5v5对抗,是全球最受欢迎的电子竞技游戏之一。
时间轴 (近 90 天)
胜负条件为:一血、先到100补刀、或先推掉外塔,15分钟封顶;在这些规则下抢到100补刀比推掉9000血外塔更划算。
对局规则:双方6级Ezreal,技能固定为Q3/W1/E1/R1,带闪现和屏障;没有被动、装备、升级、药水、回城和吸血;掉血不可恢复。
研究者训练了两个非脚本AI,在英雄联盟客户端中进行Ezreal对Ezreal的中路1v1对局。
《英雄联盟》和《堡垒之夜》因内核级反作弊机制在Linux上无法运行
职业电竞分析通常只参考最近2-3个版本的数据来制定BP策略
LoL目前有超过160个英雄
LoL目前有超过160个英雄,若采用One-Hot编码会产生1600+维的稀疏矩阵
《英雄联盟》大约每两周发布一个新补丁,每年累计约24个版本
《英雄联盟》的王者、宗师、大师段位仅占玩家总数的约0.1%
《英雄联盟》大约每两周发布一个新补丁(Patch)进行平衡性调整
全部知识事实 (9)
胜负条件为:一血、先到100补刀、或先推掉外塔,15分钟封顶;在这些规则下抢到100补刀比推掉9000血外塔更划算。
50%待验证对局规则:双方6级Ezreal,技能固定为Q3/W1/E1/R1,带闪现和屏障;没有被动、装备、升级、药水、回城和吸血;掉血不可恢复。
50%待验证研究者训练了两个非脚本AI,在英雄联盟客户端中进行Ezreal对Ezreal的中路1v1对局。
50%待验证《英雄联盟》和《堡垒之夜》因内核级反作弊机制在Linux上无法运行
50%待验证职业电竞分析通常只参考最近2-3个版本的数据来制定BP策略
50%待验证LoL目前有超过160个英雄,若采用One-Hot编码会产生1600+维的稀疏矩阵
50%待验证《英雄联盟》大约每两周发布一个新补丁,每年累计约24个版本
50%待验证《英雄联盟》的王者、宗师、大师段位仅占玩家总数的约0.1%
50%待验证《英雄联盟》大约每两周发布一个新补丁(Patch)进行平衡性调整
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