血染钟楼
一款社交推理桌游,由说书人主持,玩家扮演不同角色通过能力与推理找出邪恶阵营,规则复杂度较高
时间轴 (近 90 天)
多个独立解说来源认为军团局的核心看点是善良方能否意识到人数本身可能就是谎言。
《血染钟楼》(Blood on the Clocktower)是一款社交推理游戏,在内容创作者圈层中持续走红。
军团(Legion)是《血染钟楼》中的一个恶魔角色,其核心机制是大多数玩家属于邪恶阵营,且每个成员都注册为恶魔和爪牙。
军团成员没有夜间杀人选择权,击杀目标由说书人(Storyteller)决定。
在军团局中,如果只有邪恶阵营玩家投票,处决将会失败。
醉汉(Drunk)在《血染钟楼》中是一个以为自己有某个镇民角色、但实际能力无效且会得到错误信息的角色。
下毒者(Poisoner)每晚选择一名玩家,使其当夜能力失效并可能得到错误结果。
幽灵票指已死亡玩家仍保留一次投票权,可在后续提名中投出。
社交推理游戏(Social Deduction Game)是一类依赖玩家间信息不对称与言语交锋来推进的游戏类型,代表作包括《狼人杀》《Among Us》《血染钟楼》等。
《Dupery》的「污染(tainted)」机制在逻辑上类似于《血染钟楼》中的「中毒(poisoned)」状态——角色阵营不变但其提供的信息被篡改为错误
还有 6 条时间轴事件
全部知识事实 (16)
多个独立解说来源认为军团局的核心看点是善良方能否意识到人数本身可能就是谎言。
50%待验证《血染钟楼》(Blood on the Clocktower)是一款社交推理游戏,在内容创作者圈层中持续走红。
50%待验证军团(Legion)是《血染钟楼》中的一个恶魔角色,其核心机制是大多数玩家属于邪恶阵营,且每个成员都注册为恶魔和爪牙。
50%待验证军团成员没有夜间杀人选择权,击杀目标由说书人(Storyteller)决定。
50%待验证在军团局中,如果只有邪恶阵营玩家投票,处决将会失败。
50%待验证醉汉(Drunk)在《血染钟楼》中是一个以为自己有某个镇民角色、但实际能力无效且会得到错误信息的角色。
50%待验证下毒者(Poisoner)每晚选择一名玩家,使其当夜能力失效并可能得到错误结果。
50%待验证幽灵票指已死亡玩家仍保留一次投票权,可在后续提名中投出。
50%待验证社交推理游戏(Social Deduction Game)是一类依赖玩家间信息不对称与言语交锋来推进的游戏类型,代表作包括《狼人杀》《Among Us》《血染钟楼》等。
50%待验证《Dupery》的「污染(tainted)」机制在逻辑上类似于《血染钟楼》中的「中毒(poisoned)」状态——角色阵营不变但其提供的信息被篡改为错误
50%待验证下毒者(Poisoner)在《血染钟楼》中属于爪牙(Minion)类型角色,每晚秘密选择一名玩家下毒,使其能力失效或给出错误信息,且被毒者本人无法察觉
50%待验证《血染钟楼》与狼人杀等传统社交推理游戏的根本区别之一是说书人(Storyteller)角色的存在,说书人作为中立裁判在规则允许范围内灵活决定每晚信息的具体内容
50%待验证强力信息角色一旦被下毒或遇上旋涡会从可信锚点变成误导源,这是社交推理游戏的核心风险
50%待验证《血染钟楼》(Blood on the Clocktower)是一款以社交推理为核心的桌游
50%待验证耶迦喋喋(Yagababble)恶魔不在夜晚指定击杀,而是从说书人处获得一句暗语,只要在所有玩家在场时公开说出该暗语,当晚就可能有玩家死亡
50%待验证在该局实况中,恶人阵营凭借耶迦喋喋的暗语击杀与下毒者的信息污染双重配合取得胜利
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