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概念Dark Patterns

设计模式

指诱导性界面设计,如无限滚动、情绪化推送等,旨在从产品设计层面影响用户行为并限制对用户情绪的剥削

时间轴 (近 90 天)

10月28日

数据科学中值得掌握的七种高级 Python 设计模式包括策略模式、适配器模式、命令模式、代理模式等,每种模式都有利弊,理解其适用边界才能避坑。

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10月27日

设计模式(GoF的23种模式等)本质上是把反复出现的结构性取舍压缩成可命名的词汇,而词汇正是Agent理解意图时最有效的锚点。

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10月26日

设计模式由Erich Gamma等人在《设计模式》一书中系统化

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10月26日

工厂模式、观察者模式、策略模式是设计模式的例子

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10月24日

演讲呼吁建立算法透明度机制,要求平台披露推荐系统如何影响公共讨论,并制定规则限制利用情绪激化获取参与度的设计模式。

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10月24日

设计模式监管针对诱导性界面设计,如无限滚动、情绪化推送等,试图从产品设计层面限制对用户情绪的剥削。

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10月4日

外观模式(Facade Pattern)是四人帮(Gang of Four)在1994年《设计模式》一书中归纳的23种经典设计模式之一,属于结构型模式

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全部知识事实 (7)

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