DirectX 12
微软推出的底层图形与计算API,用于Windows平台高性能GPU渲染
核心事实
时间轴 (近 90 天)
Advanced Shader Delivery 技术利用 DirectX 12 的底层能力,把不同硬件组合的着色器编译任务提前放到云端完成。
DirectX 12 引入了管线状态对象(PSO)和着色器缓存机制,驱动和游戏可以把编译结果存到磁盘,下次直接复用。
Advanced Shader Delivery 机制依赖游戏本身对 DirectX 12 和该技术的支持,实际效果取决于开发者的适配进度。
wgpu 是基于 WebGPU 标准的跨平台图形 API 库,可在 Vulkan、Metal、DirectX 12 等底层后端上运行 GPU 计算与渲染
PS5 使用的图形 API 名为 GNM(低级)与 GNMX(高级封装),是 Sony 专有接口,不对外公开规范文档
全部知识事实 (6)
PS5 使用的图形 API 名为 GNM(低级)与 GNMX(高级封装),是 Sony 专有接口,不对外公开规范文档
65%已验证WebGPU是W3C正在推进的新一代Web图形与计算API标准,旨在替代WebGL,对标Vulkan、Metal、Direct3D 12
65%待验证Advanced Shader Delivery 技术利用 DirectX 12 的底层能力,把不同硬件组合的着色器编译任务提前放到云端完成。
50%待验证DirectX 12 引入了管线状态对象(PSO)和着色器缓存机制,驱动和游戏可以把编译结果存到磁盘,下次直接复用。
50%待验证Advanced Shader Delivery 机制依赖游戏本身对 DirectX 12 和该技术的支持,实际效果取决于开发者的适配进度。
50%待验证wgpu 是基于 WebGPU 标准的跨平台图形 API 库,可在 Vulkan、Metal、DirectX 12 等底层后端上运行 GPU 计算与渲染
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