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Doom

Doom是由id Software开发并于1993年发布的第一人称射击(FPS)游戏,被认为是该类型游戏的奠基之作之一。游戏以科幻恐怖为主题,玩家扮演一名太空士兵与恶魔战斗,以其流畅的3D渲染引擎、快节奏的多人联机模式和高度开放的关卡设计著称,对后续FPS游戏的发展产生了深远影响。

时间轴 (近 90 天)

10月29日

7400 万参数的 Glider 模型被用于在测试中玩《Doom》游戏。

待验证50%
10月28日

一位YouTube创作者(#JevAI)展示的实验表明,给只会射击的Doom AI配一个LLM教练后,其游戏得分翻了一倍多。

待验证50%
10月16日

经典的Quake和Doom在现代硬件上以纯软件模式运行时,帧率表现至今仍令人惊讶。

待验证50%
9月29日

Jev通过将复杂行为拆解为一连串并行的是非分类问题来玩《毁灭战士(Doom)》等游戏

待验证50%
9月25日

视频声称Jev快到可以实时运行Doom

待验证50%
9月25日

实时运行Doom已成为社区检验AI模型生成速度和推理吞吐量的一种非正式基准

待验证50%
9月17日

Jev被接入《毁灭战士》实时运行一个小时,总成本仅约7美元

待验证50%
9月14日

解决单个游戏无声音的临时方案是从源码重新编译Doom让其直接调用笔记本实际音频硬件

待验证50%
9月14日

EMBER能够运行Doom、Alley Cat、波斯王子等DOS游戏

待验证50%
9月9日

Doom使用2.5D技术,地图本质上是二维平面图,通过高度差和透视投影模拟三维效果,玩家无法真正地上下看

待验证50%

还有 14 条时间轴事件

全部知识事实 (20)

待验证

竞技格斗游戏要求每帧渲染在16.67ms内完成(60fps),输入延迟超过4帧(约67ms)即会严重影响操作手感;而回合制RPG的攻击动画期间AI模型有1000-3000ms的推理时间窗口

60%
待验证

GameNGen由Google Research于2024年推出,以神经网络实时模拟《毁灭战士》,实现每秒20帧的交互生成

60%
待验证

经典的Quake和Doom在现代硬件上以纯软件模式运行时,帧率表现至今仍令人惊讶。

50%
待验证

Jev通过将复杂行为拆解为一连串并行的是非分类问题来玩《毁灭战士(Doom)》等游戏

50%
待验证

实时运行Doom已成为社区检验AI模型生成速度和推理吞吐量的一种非正式基准

50%
待验证

视频声称Jev快到可以实时运行Doom

50%
待验证

Jev被接入《毁灭战士》实时运行一个小时,总成本仅约7美元

50%
待验证

解决单个游戏无声音的临时方案是从源码重新编译Doom让其直接调用笔记本实际音频硬件

50%
待验证

EMBER能够运行Doom、Alley Cat、波斯王子等DOS游戏

50%
待验证

Doom使用2.5D技术,地图本质上是二维平面图,通过高度差和透视投影模拟三维效果,玩家无法真正地上下看

50%
待验证

Doom已被移植到超过100种设备,包括ATM机(2014)、数字相机(2020)、孕检棒显示屏(2020)和John Deere拖拉机显示屏(2022)

50%
待验证

《毁灭战士》(Doom)由id Software于1993年12月发布,是第一人称射击游戏历史上的里程碑作品

50%
待验证

Doom采用id Tech 1引擎,使用二进制空间分区(BSP)算法实现快速3D渲染

50%
待验证

Doom源代码于1997年以GNU GPL协议开源

50%
待验证

开发者将游戏封装成侧载的Tizen应用,绕过官方应用商店直接安装到电视上运行,一切在电视本地离线运行

50%
待验证

Doom共享版第一章节《Knee-Deep in the Dead》包含9个关卡免费发行,据估计有1000万-2000万份拷贝流通,付费用户约100万

50%
待验证

开发者使用Codex来适配电视遥控器的输入支持,将有限的遥控器按键映射到Doom的移动、转向、射击等操作

50%
待验证

游戏的逻辑、渲染、输入处理全部在电视本地硬件上离线完成,无需连接云端服务器

50%
待验证

项目使用的是Doom最初发行的共享软件版本《Knee-Deep in the Dead》免费章节,规避了版权问题

50%
待验证

截至目前Doom已被移植到超过100种设备,包括ATM机(2014)、数字相机(2020)、孕检棒显示屏(2020)和John Deere拖拉机显示屏(2022)

50%

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