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公司Electronic Arts / 艺电

EA

美国大型视频游戏发行商,成立于1982年,旗下拥有众多知名游戏IP和工作室,是全球最大的游戏公司之一

时间轴 (近 90 天)

11月1日

EA 于 2008 年以 GPL 许可发布初代 SimCity 的源代码,社区将其整理为 Micropolis 项目。

待验证50%
10月22日

EA和BioWare未对泄露预告片事件作出回应。

待验证50%
10月22日

EA于昨日宣布关闭旗下工作室BioWare。

待验证50%
10月22日

EA在关闭BioWare的同时取消了正在开发的新《质量效应》游戏(即《质量效应5》)。

待验证50%
10月22日

目前尚无官方消息表明EA是否会将《质量效应》IP交给其他工作室开发。

待验证50%
10月21日

BioWare的关闭可能加速大型发行商转向服务型游戏,使《质量效应》这类依赖深度叙事的作品更难获得立项支持。

待验证50%
10月21日

EA尚未公布BioWare知识产权未来的处置方式,也不清楚是否会有其他团队接手《质量效应》或《龙腾世纪》系列。

待验证50%
10月21日

BioWare曾与Pandemic Studios合并为VG Holding Corp,后由EA整合为旗下品牌。

待验证50%
10月21日

电子艺界(EA)确认BioWare工作室即将关闭。

待验证50%
10月21日

EA决定不再继续开发正在制作中的下一部《质量效应》游戏。

待验证50%

还有 7 条时间轴事件

全部知识事实 (17)

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TheCherno的Game Engine系列始于2018年,当时他23岁,在EA从事游戏引擎相关工作

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待验证

EA 于 2008 年以 GPL 许可发布初代 SimCity 的源代码,社区将其整理为 Micropolis 项目。

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待验证

目前尚无官方消息表明EA是否会将《质量效应》IP交给其他工作室开发。

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待验证

EA和BioWare未对泄露预告片事件作出回应。

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待验证

EA尚未公布BioWare知识产权未来的处置方式,也不清楚是否会有其他团队接手《质量效应》或《龙腾世纪》系列。

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待验证

EA决定不再继续开发正在制作中的下一部《质量效应》游戏。

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待验证

BioWare早期以《博德之门》系列在CRPG领域崭露头角,随后被Elevation Partners收购,并于2007年随该投资公司一同并入EA。

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待验证

BioWare曾与Pandemic Studios合并为VG Holding Corp,后由EA整合为旗下品牌。

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1992 年 EA 收购 Origin 后,《创世纪》的知识产权归入 EA 旗下

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Garriott 在 2000 年代离开 EA 后,曾通过新公司 Portalarium 开发精神续作《勇者传说》(Shroud of the Avatar)

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2004年一位名为Erin Hoffman的EA员工配偶发表'EA配偶'博客,描述丈夫在EA每周工作85小时以上、连续数月无休息日

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待验证

EA于昨日宣布关闭旗下工作室BioWare。

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待验证

EA在关闭BioWare的同时取消了正在开发的新《质量效应》游戏(即《质量效应5》)。

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行业分析师指出,EA此举可能进一步收缩其单机叙事游戏的投资,转向服务型游戏和移动端。

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电子艺界(EA)确认BioWare工作室即将关闭。

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待验证

BioWare的关闭可能加速大型发行商转向服务型游戏,使《质量效应》这类依赖深度叙事的作品更难获得立项支持。

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待验证

2004年一位名为Erin Hoffman的EA员工配偶发表博客文章描述丈夫每周工作85小时以上,促使EA面临集体诉讼并支付数千万美元加班补偿

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