概念GDExtension机制
GDExtension
Godot 4引入的原生扩展接口机制,允许开发者使用C++、Rust等系统语言编写高性能插件并与引擎无缝集成,是Godot生态系统扩展能力的核心组件
时间轴 (近 90 天)
10月22日
Godot 是一款开源跨平台游戏引擎,支持 GDScript、C# 以及通过 GDExtension 接入的 Rust 等语言。
待验证50%
9月11日
Godot 4 提供了 GDExtension 机制,取代了旧版本中的 GDNative
待验证50%
9月11日
GDExtension 允许开发者用 C、C++、Rust 等编译型语言编写扩展库,并以动态链接库形式加载进引擎
待验证50%