概念
GameManager
游戏开发中管理全局游戏状态(关卡、货币、进度、存档等)的单例/服务模式
时间轴 (近 90 天)
10月30日
文章中的GameManager读取JSON存档时,若文件不存在或JSON损坏,需要回退默认值并用Push Warning记录警告,不能崩溃。
待验证50%
10月30日
文章中的HUD数据来自信号连接生命组件的血量变化和GameManager的金币变化,不应在每帧处理里轮询;文字只能使用主题字号12或24,距离屏幕边缘4像素。
待验证50%
10月30日
文章中的设置菜单包含音乐音量和音效音量两个滑块,范围0到1、步长0.05,用Linear to dB转换后设置到对应总线,值小于等于0.001时直接静音,关闭菜单时存档。
待验证50%