Kimi K3.1
Moonshot AI预热中的下一代开源模型,旨在解决K3现有问题,目标追平或超越Claude和GPT系列顶尖档位,同时降低Token价格
核心事实
时间轴 (近 90 天)
Kimi K3.1在相关PR中闪现,该请求7分钟后被关闭;测试数据显示其已在DeepInfra上线部署,记录最早可追溯至10月18日。
Kimi K3.1采用与Kimi K3相同的分词器和对话格式,新增低、中、高、最高四档推理级别,默认最高档,并支持图像输入。
据报道,Kimi K3.1在API请求中出现,7分钟后关闭;泄露信息显示其使用与Kimi K3相同的Tokenizer和聊天格式,但引入4个推理层级(低、中、高、最高,默认最高),支持图像输入。
在 Blender 中建模攀岩保护绳结的测试中,Kimi K3.1 失败:绳结形状接近八字结但没有真正打结,也未连接到安全带上。
Kimi K3.1 生成的 Fall Guys 克隆游戏“Bean Blitz”耗时 48 分钟,包含 12 个动画角色及完整功能,但存在配色偏粉彩、碰撞检测不准、画面闪烁等问题。
GPT 6.1 Sol 在中等推理强度下产出的 54 秒绳索动效能清晰展示绳子上穿下绕,而 Kimi K3.1 两版动效均无法辨认绳索的遮挡穿插关系。
Kimi K3.1 的模型权重可下载、可部署在自有数据中心,也可直接通过 Kimi 平台调用。
官方博客声称 Kimi K3.1 在项目级编码、参数化 3D 建模和金融建模任务上有能力提升,且幻觉率下降 65%。
在“用 WebGL 渲染 iPhone Duo”任务中,Kimi 耗时 28 分 45 秒完成,渲染质量不错但产品形态完全不对(Apple logo 变形、缺少中缝设计)。
在 Berman 的 3D 魔方测试中,Kimi K3.1 完整渲染出带光照反射的 3D 魔方,并实现键盘控制、计时器、撤销重置、转速调节和基于算法的自动求解,获得“绝对通过,且是最好的之一”的评价。
还有 25 条时间轴事件
全部知识事实 (20)
Kimi K3.1 在 Artificial Analysis 综合评测中获得 55 分。
65%待验证Kimi K3.1采用与Kimi K3相同的分词器和对话格式,新增低、中、高、最高四档推理级别,默认最高档,并支持图像输入。
50%待验证Kimi K3.1在相关PR中闪现,该请求7分钟后被关闭;测试数据显示其已在DeepInfra上线部署,记录最早可追溯至10月18日。
50%待验证据报道,Kimi K3.1在API请求中出现,7分钟后关闭;泄露信息显示其使用与Kimi K3相同的Tokenizer和聊天格式,但引入4个推理层级(低、中、高、最高,默认最高),支持图像输入。
50%待验证科技博主 Matthew Berman 实测后评价 Kimi K3.1 是一台很棒的模型,但离 Opus 5.5 和 GPT 6.1 Sol 还有距离。
50%待验证官方博客声称 Kimi K3.1 在项目级编码、参数化 3D 建模和金融建模任务上有能力提升,且幻觉率下降 65%。
50%待验证Kimi K3.1 的模型权重可下载、可部署在自有数据中心,也可直接通过 Kimi 平台调用。
50%待验证Kimi K3.1 落在 Artificial Analysis 榜单的 Pareto 前沿线上。
50%待验证Moonshot在发布K3.1时几乎没有宣传其视频生成能力,但实际接口已经可用。
50%待验证直播展示的基准对比图中,K3.1在Terminal Bench、Humanity's Last Exam、GPQA等指标上紧贴Opus 5.5和GPT-6 Astra Fable 5.1,部分项目反超。
50%待验证Matt指出基准对比图中某张图的横轴标签是通用名称而非具体基准名,且Kimi K3.1在所有项目上都是第一,质疑该图是自制的。
50%待验证Kimi K3.1采用MoE架构,总参数约2.8万亿,激活参数1040亿。
50%待验证Kimi K3.1支持百万token上下文,原生多模态,并能直接输出代码驱动的游戏项目,覆盖Unreal、Unity和Godot三大引擎。
50%待验证据直播中展示的官方说明,K3.1在金融类任务的模型幻觉率下降约65%。
50%待验证在攀岩绳结动画对比中,GPT-6.1(6.1 Sole Medium)的产出在空间关系上比K3.1好约10%到15%。
50%待验证据直播中读取的日志,Kimi视频生成的调用路径走的是Python FFmpeg处理流程。
50%待验证Kimi K3.1 Pro 是 Kimi K3.1 系列的首个模型。
50%待验证Kimi K3.1 Pro 保留 1M token 上下文窗口与图像输入能力。
50%待验证Kimi K3.1 生成的 Fall Guys 克隆游戏“Bean Blitz”耗时 48 分钟,包含 12 个动画角色及完整功能,但存在配色偏粉彩、碰撞检测不准、画面闪烁等问题。
50%待验证在 Blender 中建模攀岩保护绳结的测试中,Kimi K3.1 失败:绳结形状接近八字结但没有真正打结,也未连接到安全带上。
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