Kimi K3.1
Moonshot AI预热中的下一代开源模型,旨在解决K3现有问题,目标追平或超越Claude和GPT系列顶尖档位,同时降低Token价格
核心事实
时间轴 (近 90 天)
据报道,Kimi K3.1在API请求中出现,7分钟后关闭;泄露信息显示其使用与Kimi K3相同的Tokenizer和聊天格式,但引入4个推理层级(低、中、高、最高,默认最高),支持图像输入。
Kimi K3.1 生成的 Fall Guys 克隆游戏“Bean Blitz”耗时 48 分钟,包含 12 个动画角色及完整功能,但存在配色偏粉彩、碰撞检测不准、画面闪烁等问题。
GPT 6.1 Sol 在中等推理强度下产出的 54 秒绳索动效能清晰展示绳子上穿下绕,而 Kimi K3.1 两版动效均无法辨认绳索的遮挡穿插关系。
在 Blender 中建模攀岩保护绳结的测试中,Kimi K3.1 失败:绳结形状接近八字结但没有真正打结,也未连接到安全带上。
在“用 WebGL 渲染 iPhone Duo”任务中,Kimi 耗时 28 分 45 秒完成,渲染质量不错但产品形态完全不对(Apple logo 变形、缺少中缝设计)。
在 Berman 的 3D 魔方测试中,Kimi K3.1 完整渲染出带光照反射的 3D 魔方,并实现键盘控制、计时器、撤销重置、转速调节和基于算法的自动求解,获得“绝对通过,且是最好的之一”的评价。
科技博主 Matthew Berman 实测后评价 Kimi K3.1 是一台很棒的模型,但离 Opus 5.5 和 GPT 6.1 Sol 还有距离。
官方博客声称 Kimi K3.1 在项目级编码、参数化 3D 建模和金融建模任务上有能力提升,且幻觉率下降 65%。
Kimi K3.1 的模型权重可下载、可部署在自有数据中心,也可直接通过 Kimi 平台调用。
Kimi K3.1 落在 Artificial Analysis 榜单的 Pareto 前沿线上。
还有 23 条时间轴事件
全部知识事实 (20)
Hacker News上该合作话题获得90点关注和8条评论。
65%部分验证在 Minecraft 沙盒游戏生成对比中,Kimi K3 耗时 2.5 小时、成本 35 美元,DeepSeek V4.1 Flash 1017 耗时 1.5 小时、成本 80 美分,便宜近 44 倍。
70%部分验证Kimi K3.1 在 Artificial Analysis 综合评测中获得 55 分。
65%待验证据报道,Kimi K3.1在API请求中出现,7分钟后关闭;泄露信息显示其使用与Kimi K3相同的Tokenizer和聊天格式,但引入4个推理层级(低、中、高、最高,默认最高),支持图像输入。
50%待验证科技博主 Matthew Berman 实测后评价 Kimi K3.1 是一台很棒的模型,但离 Opus 5.5 和 GPT 6.1 Sol 还有距离。
50%待验证Kimi K3.1 的模型权重可下载、可部署在自有数据中心,也可直接通过 Kimi 平台调用。
50%待验证官方博客声称 Kimi K3.1 在项目级编码、参数化 3D 建模和金融建模任务上有能力提升,且幻觉率下降 65%。
50%待验证Kimi K3.1 落在 Artificial Analysis 榜单的 Pareto 前沿线上。
50%待验证直播展示的基准对比图中,K3.1在Terminal Bench、Humanity's Last Exam、GPQA等指标上紧贴Opus 5.5和GPT-6 Astra Fable 5.1,部分项目反超。
50%待验证Kimi K3.1采用MoE架构,总参数约2.8万亿,激活参数1040亿。
50%待验证Kimi K3.1支持百万token上下文,原生多模态,并能直接输出代码驱动的游戏项目,覆盖Unreal、Unity和Godot三大引擎。
50%待验证据直播中展示的官方说明,K3.1在金融类任务的模型幻觉率下降约65%。
50%待验证在攀岩绳结动画对比中,GPT-6.1(6.1 Sole Medium)的产出在空间关系上比K3.1好约10%到15%。
50%待验证据直播中读取的日志,Kimi视频生成的调用路径走的是Python FFmpeg处理流程。
50%待验证Moonshot在发布K3.1时几乎没有宣传其视频生成能力,但实际接口已经可用。
50%待验证Matt指出基准对比图中某张图的横轴标签是通用名称而非具体基准名,且Kimi K3.1在所有项目上都是第一,质疑该图是自制的。
50%待验证Kimi K3.1 Pro 保留 1M token 上下文窗口与图像输入能力。
50%待验证Kimi K3.1 Pro 是 Kimi K3.1 系列的首个模型。
50%待验证GPT 6.1 Sol 在中等推理强度下产出的 54 秒绳索动效能清晰展示绳子上穿下绕,而 Kimi K3.1 两版动效均无法辨认绳索的遮挡穿插关系。
50%待验证Kimi K3.1 生成的 Fall Guys 克隆游戏“Bean Blitz”耗时 48 分钟,包含 12 个动画角色及完整功能,但存在配色偏粉彩、碰撞检测不准、画面闪烁等问题。
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