Material 3
Google 于 2021 年随 Android 12 发布的第三代移动设计规范,核心创新为基于 Monet 算法的动态取色系统,可从用户壁纸自动生成完整配色方案
时间轴 (近 90 天)
A2UI 规范定义了 basic catalog(基础目录),Jetpack Compose 渲染器用 Material 3 组件实现了它;大部分组件开箱即用,但 image、video、audio player 三个媒体组件需要开发者接入自己的库(例如 Coil)。
A2UI 通过渐进式渲染缓解延迟:根组件一到就开始显示,容器组件对尚未到达的子组件展示加载占位符,子组件到达后用 Material 3 动效方案动画入场。
Material 3 配色方案可以直接应用到 Remote Compose 组件上,使小组件与 App 品牌保持一致;现有 Wear Material 3 设计稿(包括 Figma 中的资产)可以较容易地适配到小组件。
体育应用FotMob团队是该技能的早期受益者,过去需要手动微调边缘变形,现在技能自动完成同样工作并能自动切换到原生Material 3行为
旋转输入(rotary input)是Wear OS特有的交互机制,对应智能手表的表冠或表圈旋转操作,标准Material 3手机端组件库中不存在这一输入源
谷歌提供了专门针对 Wear OS 开发的技能,包括从零创建 Wear 应用和加入 Material 3 等特性
全部知识事实 (6)
A2UI 规范定义了 basic catalog(基础目录),Jetpack Compose 渲染器用 Material 3 组件实现了它;大部分组件开箱即用,但 image、video、audio player 三个媒体组件需要开发者接入自己的库(例如 Coil)。
50%待验证A2UI 通过渐进式渲染缓解延迟:根组件一到就开始显示,容器组件对尚未到达的子组件展示加载占位符,子组件到达后用 Material 3 动效方案动画入场。
50%待验证Material 3 配色方案可以直接应用到 Remote Compose 组件上,使小组件与 App 品牌保持一致;现有 Wear Material 3 设计稿(包括 Figma 中的资产)可以较容易地适配到小组件。
50%待验证体育应用FotMob团队是该技能的早期受益者,过去需要手动微调边缘变形,现在技能自动完成同样工作并能自动切换到原生Material 3行为
50%待验证旋转输入(rotary input)是Wear OS特有的交互机制,对应智能手表的表冠或表圈旋转操作,标准Material 3手机端组件库中不存在这一输入源
50%待验证谷歌提供了专门针对 Wear OS 开发的技能,包括从零创建 Wear 应用和加入 Material 3 等特性
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