概念Navigation Mesh / 导航网格
NavMesh
一种用于寻路和导航的网格结构,标记可行走区域,使AI能够自动避开障碍并规划路径。
时间轴 (近 90 天)
10月25日
寻路网格(NavMesh)是游戏AI寻路的基础数据结构,通常由地形几何体自动烘焙生成,把可行走表面抽象成三角形或凸多边形拼接成的连通图。
待验证50%
10月25日
卡闪避的真凶是网格被切成孤岛,怪物和目标之间没有连通路径,而不是AI逻辑错误。
待验证50%
10月13日
Roaming通常借助NavMesh与MoveToRandomLocation节点实现,若场景未烘焙NavMesh,动物会原地卡住。
待验证50%