[控场AI]
概念Navigation Mesh / 导航网格

NavMesh

一种用于寻路和导航的网格结构,标记可行走区域,使AI能够自动避开障碍并规划路径。

时间轴 (近 90 天)

10月25日

寻路网格(NavMesh)是游戏AI寻路的基础数据结构,通常由地形几何体自动烘焙生成,把可行走表面抽象成三角形或凸多边形拼接成的连通图。

待验证50%
10月25日

卡闪避的真凶是网格被切成孤岛,怪物和目标之间没有连通路径,而不是AI逻辑错误。

待验证50%
10月13日

Roaming通常借助NavMesh与MoveToRandomLocation节点实现,若场景未烘焙NavMesh,动物会原地卡住。

待验证50%

全部知识事实 (3)

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