产品PlayStation 3
PS3
索尼第七世代游戏主机,2006年发售,因599美元的高首发价导致初期市场表现被动
时间轴 (近 90 天)
10月22日
PS3首发价599美元被视为灾难,导致初期销量严重落后。
待验证50%
10月14日
Xbox 初代模拟以 Xemu 为代表,PS3 模拟以 RPCS3 为标杆。
待验证50%
10月14日
RPCS3 已能运行数千款 PS3 游戏,但像《神秘海域》《最后生还者》这类大作,即便在桌面级 i5/Ryzen 5 上也需要精细调参才能稳定 30 帧。
待验证50%
10月14日
安卓端目前只有少量实验性 PS3 模拟方案,尚未达到可日常使用的成熟度。
待验证50%
10月7日
PS3曾发生私钥泄露事件,彻底瓦解了其整条签名验证体系
待验证50%
10月7日
PS3、PS4的破解都经历了'发现—封堵—再发现'的循环路径,往往滞后于主机发售数年
待验证50%
9月29日
PlayStation的奖杯系统从PS3时代(2008年)起就将白金作为单款游戏的终极认证独立呈现
待验证50%
全部知识事实 (8)
待验证
游戏主机硬件更新周期从FC/SFC时代的约5年延长至PS3/Xbox 360时代的7至8年
80%待验证PS3首发价599美元被视为灾难,导致初期销量严重落后。
50%待验证Xbox 初代模拟以 Xemu 为代表,PS3 模拟以 RPCS3 为标杆。
50%待验证RPCS3 已能运行数千款 PS3 游戏,但像《神秘海域》《最后生还者》这类大作,即便在桌面级 i5/Ryzen 5 上也需要精细调参才能稳定 30 帧。
50%待验证安卓端目前只有少量实验性 PS3 模拟方案,尚未达到可日常使用的成熟度。
50%待验证PS3曾发生私钥泄露事件,彻底瓦解了其整条签名验证体系
50%待验证PS3、PS4的破解都经历了'发现—封堵—再发现'的循环路径,往往滞后于主机发售数年
50%待验证PlayStation的奖杯系统从PS3时代(2008年)起就将白金作为单款游戏的终极认证独立呈现
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