[控场AI]
概念Remote Direct Memory Access / 远程直接内存访问

RDMA

一种允许计算机直接访问另一台计算机内存的技术,无需操作系统介入,可显著降低延迟并提升高性能计算和分布式系统中的数据传输效率

核心事实

时间轴 (近 90 天)

10月30日

内存池化(Memory Pooling)指将多台物理服务器上的内存通过高速互联(如RDMA、CXL)整合为逻辑统一的共享内存池,按需动态分配。

待验证50%
10月30日

TIDE-AG利用NVSwitch多播和节奏化递归倍增RDMA,将分片直接递送到参数存储,传输和放置过程完全不占用SM。

待验证50%
10月22日

GDS依赖支持直接I/O的本地NVMe设备,或经过认证的网络存储方案(如基于RDMA的并行文件系统)。

待验证50%
10月21日

DeepEP 是为 MoE 全员对全员通信设计的库,同一台机器内走 NVLink,跨机器走 RDMA,支持 FP8 传输,最新第二版将训练/预填充高吞吐与解码低延迟两种用法合并到一个接口。

待验证50%
10月18日

HTTP 协议相比专有 RPC 更易调试、更易被各类语言栈接入,代价是在超低延迟场景下可能不如共享内存或 RDMA 方案,具体取舍要看协议实现是否支持批量与流式传输。

待验证50%
10月15日

RDMA 绕过操作系统和 CPU 由网卡硬件直接完成内存搬运,实现微秒级延迟和极低 CPU 开销;Apple 在 macOS 26.2 引入 Thunderbolt 5 RDMA 驱动。

待验证50%
10月12日

跨节点LLM推理的可行性根本上受网络互连延迟约束:在标准以太网上运行跨节点张量并行会引入巨大同步延迟,只有具备低延迟RDMA或高速专用链路才具备实用价值。

待验证50%
10月12日

Modal 集群最多支持 32 个节点和 256 块 GPU,配备 3,200 Gbps RDMA 网络(B300 上为 6,400 Gbps),采用帮派调度并物理同地部署,每个节点必须使用其所有 GPU。

待验证50%
10月6日

RDMA允许一台机器直接读写另一台机器的内存,绕过操作系统内核和CPU的介入,降低延迟

待验证50%
10月6日

GPU发起的网络通信依赖于GPUDirect RDMA和RDMA两项关键底层技术

待验证50%

还有 7 条时间轴事件

全部知识事实 (20)

已验证

RDMA允许网卡绕过CPU和OS直接在两台机器内存间搬运数据,延迟可降至微秒级,几乎不占用CPU资源

75%
已验证

Cube Studio支持RDMA高速网络用于大规模分布式训练的通信优化

75%
待验证

Mooncake通过RDMA网络实现近乎零拷贝的跨节点KV Cache共享

85%
待验证

RDMA技术可以将网络通信延迟降低到亚微秒级,在大规模分布式训练中可将训练效率提升20%-50%

75%
待验证

在千亿参数大模型训练中,节点间通信开销可能占总训练时间的30%-50%

60%
待验证

内存池化(Memory Pooling)指将多台物理服务器上的内存通过高速互联(如RDMA、CXL)整合为逻辑统一的共享内存池,按需动态分配。

50%
待验证

TIDE-AG利用NVSwitch多播和节奏化递归倍增RDMA,将分片直接递送到参数存储,传输和放置过程完全不占用SM。

50%
待验证

GDS依赖支持直接I/O的本地NVMe设备,或经过认证的网络存储方案(如基于RDMA的并行文件系统)。

50%
待验证

DeepEP 是为 MoE 全员对全员通信设计的库,同一台机器内走 NVLink,跨机器走 RDMA,支持 FP8 传输,最新第二版将训练/预填充高吞吐与解码低延迟两种用法合并到一个接口。

50%
待验证

HTTP 协议相比专有 RPC 更易调试、更易被各类语言栈接入,代价是在超低延迟场景下可能不如共享内存或 RDMA 方案,具体取舍要看协议实现是否支持批量与流式传输。

50%
待验证

RDMA 绕过操作系统和 CPU 由网卡硬件直接完成内存搬运,实现微秒级延迟和极低 CPU 开销;Apple 在 macOS 26.2 引入 Thunderbolt 5 RDMA 驱动。

50%
待验证

跨节点LLM推理的可行性根本上受网络互连延迟约束:在标准以太网上运行跨节点张量并行会引入巨大同步延迟,只有具备低延迟RDMA或高速专用链路才具备实用价值。

50%
待验证

Modal 集群最多支持 32 个节点和 256 块 GPU,配备 3,200 Gbps RDMA 网络(B300 上为 6,400 Gbps),采用帮派调度并物理同地部署,每个节点必须使用其所有 GPU。

50%
待验证

GPU发起的网络通信依赖于GPUDirect RDMA和RDMA两项关键底层技术

50%
待验证

RDMA允许一台机器直接读写另一台机器的内存,绕过操作系统内核和CPU的介入,降低延迟

50%
待验证

RoCE是RDMA在标准以太网上的实现,相比需要专用InfiniBand网络的传统RDMA部署成本更低

50%
待验证

RDMA对网络无损(无丢包)环境要求极高,需要配合优先级流控(PFC)等机制,运维复杂度高于TCP

50%
待验证

Homa的目标之一是在普通以太网上实现接近RDMA的低延迟性能,同时降低对网络无损特性的依赖

50%
待验证

GIN通过在GPU内核中直接调用RDMA原语,消除CPU往返调度的固定开销

50%
待验证

DGX Spark上CX7网卡号称1.5微秒延迟,但因RDMA需绕CPU到GPU,实际延迟约20微秒

50%

来源文章