Steam Frame
Valve推出的可穿戴PC设备,将完整PC计算环境集成到头戴形态,运行完整操作系统,面向硬件极客用户群体,支持高度自定义和开放使用
时间轴 (近 90 天)
ARM架构的SteamOS已可下载,为基于骁龙8 Gen 2芯片的Steam Frame VR设备准备
Steam Frame的产品标语为'Your Steam library, now on a wearable PC'
Steam Frame的控制器既能作为VR手柄进行体感交互,也能作为完整的游戏手柄玩传统非VR游戏
Steam Frame配备双无线电(dual radios),并随机附带一个专用适配器以维持串流连接稳定性
Steam Frame的首要能力是无线串流,可将运行在高性能PC、Steam Deck或Steam Machine上的游戏画面无线传输到头显
Steam Frame在Product Hunt上以99票登上当日榜单第三名,被归类于虚拟现实、硬件与游戏三个类别
Valve推出的Steam Frame是一款运行SteamOS的无线VR头显
Steam Machine定位重返客厅游戏市场,Steam Frame指向VR/头显方向
Valve已发布Steam Controller、Steam Machine和Steam Frame三款新硬件产品
Valve将Steam Frame定价上调的主因归结为全球RAM和存储市场的价格波动
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全部知识事实 (20)
Steam Frame既能在本地运行普通2D游戏和VR游戏,也能从PC串流两类游戏
60%待验证Steam Frame的首要能力是无线串流,可将运行在高性能PC、Steam Deck或Steam Machine上的游戏画面无线传输到头显
50%待验证Steam Frame配备双无线电(dual radios),并随机附带一个专用适配器以维持串流连接稳定性
50%待验证Steam Frame的控制器既能作为VR手柄进行体感交互,也能作为完整的游戏手柄玩传统非VR游戏
50%待验证Steam Frame的产品标语为'Your Steam library, now on a wearable PC'
50%待验证Steam Machine定位重返客厅游戏市场,Steam Frame指向VR/头显方向
50%待验证Valve将Steam Frame定价上调的主因归结为全球RAM和存储市场的价格波动
50%待验证Steam Frame试图下探价格区间以复制Meta Quest系列凭借亲民定价快速扩张用户的路径
50%待验证1059美元的起售价将Steam Frame定位在VR市场的中高端区间,高于面向大众消费市场的一体机产品
50%待验证Valve 刻意将 Steam Frame 与传统 VR 头显划清界限,回避使用 VR 头显这一标签
50%待验证Sean Hollister 认为 Steam Frame 或许是随处运行游戏未来的早期一瞥
50%待验证The Verge 资深编辑 Sean Hollister 花费三周时间参与了 Steam Frame 的封闭测试
50%待验证每一台Steam Frame都将附带一份《半衰期:爱莉克斯》
50%待验证Steam Frame采用了基于ARM的硬件方案,不同于依赖x86处理器的传统PC VR
50%待验证每一台Steam Frame都会附赠一份《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life: Alyx)
50%待验证Steam Frame定位在中高端市场,不走低价走量路线
50%待验证Steam Frame并不适合缺乏折腾意愿的普通用户,其价值高度依赖使用者本身的技术兴趣和探索欲望
50%待验证作者经过近三周的深度测试后认为Steam Frame更像是一块等待被开发的画布,而非开箱即用的成品体验
50%待验证Steam Frame的高定价是Valve有意为之的市场筛选策略,瞄准愿意为可玩性和开放性付费的细分群体,而非追求走量
50%待验证Steam Frame将完整的PC计算环境集成到头戴形态中,而非依托封闭的应用商店和专有操作系统
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