[控场AI]
产品可穿戴PC

Steam Frame

Valve推出的可穿戴PC设备,将完整PC计算环境集成到头戴形态,运行完整操作系统,面向硬件极客用户群体,支持高度自定义和开放使用

时间轴 (近 90 天)

9月29日

ARM架构的SteamOS已可下载,为基于骁龙8 Gen 2芯片的Steam Frame VR设备准备

待验证50%
9月19日

Steam Frame的产品标语为'Your Steam library, now on a wearable PC'

待验证50%
9月19日

Steam Frame的控制器既能作为VR手柄进行体感交互,也能作为完整的游戏手柄玩传统非VR游戏

待验证50%
9月19日

Steam Frame配备双无线电(dual radios),并随机附带一个专用适配器以维持串流连接稳定性

待验证50%
9月19日

Steam Frame的首要能力是无线串流,可将运行在高性能PC、Steam Deck或Steam Machine上的游戏画面无线传输到头显

待验证50%
9月19日

Steam Frame在Product Hunt上以99票登上当日榜单第三名,被归类于虚拟现实、硬件与游戏三个类别

已过期50%
9月19日

Valve推出的Steam Frame是一款运行SteamOS的无线VR头显

待验证50%
9月15日

Steam Machine定位重返客厅游戏市场,Steam Frame指向VR/头显方向

待验证50%
9月15日

Valve已发布Steam Controller、Steam Machine和Steam Frame三款新硬件产品

待验证50%
9月14日

Valve将Steam Frame定价上调的主因归结为全球RAM和存储市场的价格波动

待验证50%

还有 27 条时间轴事件

全部知识事实 (20)

待验证

Steam Frame既能在本地运行普通2D游戏和VR游戏,也能从PC串流两类游戏

60%
待验证

Steam Frame的首要能力是无线串流,可将运行在高性能PC、Steam Deck或Steam Machine上的游戏画面无线传输到头显

50%
待验证

Steam Frame配备双无线电(dual radios),并随机附带一个专用适配器以维持串流连接稳定性

50%
待验证

Steam Frame的控制器既能作为VR手柄进行体感交互,也能作为完整的游戏手柄玩传统非VR游戏

50%
待验证

Steam Frame的产品标语为'Your Steam library, now on a wearable PC'

50%
待验证

Steam Machine定位重返客厅游戏市场,Steam Frame指向VR/头显方向

50%
待验证

Valve将Steam Frame定价上调的主因归结为全球RAM和存储市场的价格波动

50%
待验证

Steam Frame试图下探价格区间以复制Meta Quest系列凭借亲民定价快速扩张用户的路径

50%
待验证

1059美元的起售价将Steam Frame定位在VR市场的中高端区间,高于面向大众消费市场的一体机产品

50%
待验证

Valve 刻意将 Steam Frame 与传统 VR 头显划清界限,回避使用 VR 头显这一标签

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待验证

Sean Hollister 认为 Steam Frame 或许是随处运行游戏未来的早期一瞥

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待验证

The Verge 资深编辑 Sean Hollister 花费三周时间参与了 Steam Frame 的封闭测试

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待验证

每一台Steam Frame都将附带一份《半衰期:爱莉克斯》

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待验证

Steam Frame采用了基于ARM的硬件方案,不同于依赖x86处理器的传统PC VR

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待验证

每一台Steam Frame都会附赠一份《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life: Alyx)

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待验证

Steam Frame定位在中高端市场,不走低价走量路线

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待验证

Steam Frame并不适合缺乏折腾意愿的普通用户,其价值高度依赖使用者本身的技术兴趣和探索欲望

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待验证

作者经过近三周的深度测试后认为Steam Frame更像是一块等待被开发的画布,而非开箱即用的成品体验

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待验证

Steam Frame的高定价是Valve有意为之的市场筛选策略,瞄准愿意为可玩性和开放性付费的细分群体,而非追求走量

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待验证

Steam Frame将完整的PC计算环境集成到头戴形态中,而非依托封闭的应用商店和专有操作系统

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