Trellis 2
微软发布的开源3D生成模型,使用结构化潜在表示(SLAT)结合稀疏体素扩散机制,支持1530分辨率网格和4K纹理,原生支持透明度处理,完整版需约24GB显存,优化版支持6GB显存
时间轴 (近 90 天)
一个自称为「Trellis 2 数据采集」的爬虫在10月中旬用34小时、26,000次请求扫荡了Oven Sunday Lab、SFM Lab和SmartBass三个3D模型社区。
该爬虫读取了近19,000个项目首页,下载了1,027个完整文件,总计145GB。
纹理处理必须启用Trellis 2而非Pixar 3D,因为Pixar 3D有时会生成奇怪朝向且渲染纹理容易发黑
Pixar 3D在正视角下通常能给出更精准的结果,而Trellis 2泛化性更好,尤其在单视角下对模型背面的还原更出色
Trellis 2和Pixar 3D这类本地3D生成工具产出的原始网格存在内部空洞、隐藏面和数百万级多边形等问题,无法直接用于游戏引擎
Visual Bruno的Trellis 2仓库实现了Pixel 3D及其多视图工作流
Trellis 2版本安装更复杂但提供网格纹理化功能,可为已有带材质的3D模型重新贴图,并支持在Blender中更强的UV展开及用MeshLab填充孔洞
全部知识事实 (7)
该爬虫读取了近19,000个项目首页,下载了1,027个完整文件,总计145GB。
50%待验证Trellis 2和Pixar 3D这类本地3D生成工具产出的原始网格存在内部空洞、隐藏面和数百万级多边形等问题,无法直接用于游戏引擎
50%待验证Pixar 3D在正视角下通常能给出更精准的结果,而Trellis 2泛化性更好,尤其在单视角下对模型背面的还原更出色
50%待验证纹理处理必须启用Trellis 2而非Pixar 3D,因为Pixar 3D有时会生成奇怪朝向且渲染纹理容易发黑
50%待验证Trellis 2版本安装更复杂但提供网格纹理化功能,可为已有带材质的3D模型重新贴图,并支持在Blender中更强的UV展开及用MeshLab填充孔洞
50%待验证Visual Bruno的Trellis 2仓库实现了Pixel 3D及其多视图工作流
50%待验证一个自称为「Trellis 2 数据采集」的爬虫在10月中旬用34小时、26,000次请求扫荡了Oven Sunday Lab、SFM Lab和SmartBass三个3D模型社区。
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