概念Vampire
吸血鬼
Gmod TTT中的自定义角色模组,可攻击并转化其他玩家为血亲,攻击附带减速或定身效果。
时间轴 (近 90 天)
10月27日
吸血鬼似乎无法跨越流动的水体,这可能是其隐藏弱点,为侦探阵营提供反制策略。
待验证50%
10月27日
吸血鬼是本次Gmod TTT万圣节更新的核心新角色,可以攻击并转化其他玩家,被转化的目标会进入“血亲”状态。
待验证50%
10月27日
吸血鬼的攻击附带减速或定身效果,受害者会失去移动能力。
待验证50%
10月27日
对局结束后,玩家们向模组作者Nick提出了平衡建议:吸血鬼应能转化醉汉,法国人的法棍穿墙能力被质疑过强。
待验证50%
10月27日
血亲(Bloodbound)是吸血鬼模组中的衍生状态,指被吸血鬼转化后的玩家,通常保留原有阵营但获得与吸血鬼协同的能力,或直接改变阵营。
待验证50%
10月27日
本局中醉汉无法被吸血鬼转化,可能源于模组为醉汉设定的“免疫转化”标签,以平衡其随机性技能。
待验证50%
10月20日
UP主在视频中提出银弹机制、吸血鬼对手、狼人恋人、范海辛式猎人等平衡构想。
待验证50%
全部知识事实 (7)
待验证
吸血鬼似乎无法跨越流动的水体,这可能是其隐藏弱点,为侦探阵营提供反制策略。
50%待验证吸血鬼是本次Gmod TTT万圣节更新的核心新角色,可以攻击并转化其他玩家,被转化的目标会进入“血亲”状态。
50%待验证吸血鬼的攻击附带减速或定身效果,受害者会失去移动能力。
50%待验证对局结束后,玩家们向模组作者Nick提出了平衡建议:吸血鬼应能转化醉汉,法国人的法棍穿墙能力被质疑过强。
50%待验证血亲(Bloodbound)是吸血鬼模组中的衍生状态,指被吸血鬼转化后的玩家,通常保留原有阵营但获得与吸血鬼协同的能力,或直接改变阵营。
50%待验证本局中醉汉无法被吸血鬼转化,可能源于模组为醉汉设定的“免疫转化”标签,以平衡其随机性技能。
50%待验证UP主在视频中提出银弹机制、吸血鬼对手、狼人恋人、范海辛式猎人等平衡构想。
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