[控场AI]
· 7 分钟阅读· 3,784 字

3.5小时47美元,手把手搭建AI Agent村庄

3.5小时47美元,手把手搭建AI Agent村庄

用Claude Code与Higgs Field,3.5小时、约47美元搭出可委派事务的AI Agent村庄。

一位创作者用Claude Code负责逻辑与行为控制、Higgs Field生成美术素材,通过MCP连接器整合,在3.5小时内以约47美元成本重建了一个AI Agent村庄:十几个智能体在各自房子里生活、工作、开会,人类担任"首席人类官"保留最终审批权。项目以七步结构展开——搭建世界、人类化身、招募主管、设定行为规则、接入真实工具、设计交互方式、保留人类决定权。作者强调提前在提示词中立规矩(不接按调用计费API、积分消费需批准、统一美术风格),并建议从"先接一个工具、只交一项工作"起步逐步扩展。其盘点显示约67%的个人事务可委派给智能体。

一位创作者在B站分享了他从零重建AI Agent村庄的全过程:3.5小时、约47美元成本,用Claude Code搭建逻辑、Higgs Field生成美术素材,让十几个智能体在自己的房子里生活、工作、开会。这套系统不是玩具——它把日常事务真正分派给AI主管,由人类保留最终审批权。

为什么值得关注:AI Agent从工具走向组织

多数人对AI Agent的使用还停留在单次对话。这个项目的思路不同:它把智能体放进一个有空间感、有层级、有行为规则的世界里,用组织架构来管理任务流转。人类担任"首席人类官",参谋长负责协调,各领域主管带着自己的AI员工推进工作。

作者提到的数据值得注意:他盘点每月个人事务后发现,约67%的任务可以交给智能体处理。他强调这是任务盘点的结果,并非严格测出的效率增幅。但即便打折扣,这个比例也说明个人事务中存在大量可委派的结构化工作。

这套系统的价值不在于炫技,而在于提供了一个可操作的模板:如何用提示词立规矩、如何控制成本、如何让智能体接入真实工具、如何保留人类控制权。

七个步骤拆解

第一步:搭建世界

先给智能体一个能生活的村庄。作者使用Claude Code(终端版或桌面应用均可),全程使用Opus 5.5模型演示。图像生成交给Higgs Field,通过Claude的"自定义连接器"接入其MCP地址。

关键提示词的作用是提前立规矩:作者是导演,Claude是建造者;村庄作为网页在本地电脑运行;智能体工作使用Claude订阅,生图使用Higgs Field订阅,不接入按调用收费的API密钥;任何积分消费必须先征得同意。这是控制成本的核心手段。

美术风格上,要求俯视视角、16位角色扮演游戏风格,并让之后每件素材复用同一段风格描述以保证视觉一致。地图先生成5个版本试不同历史时期风格,花费约21个积分(约1美元),但不满意。作者建议先用低分辨率草稿反复尝试,满意后再生成4K版本。

视频创作屋外观,屋顶发光圆环灵感来自环形补光灯

房子外观要反映住在里面的智能体负责的工作——比如视频创作屋的屋顶有一个发光圆环,灵感来自拍摄用的环形补光灯。室内比例也有明确要求:站立人物高度是房间高度的十二分之一。

MCP(Model Context Protocol) 是 Anthropic 于 2024 年底推出的一种开放协议,用于标准化 AI 模型与外部工具、数据源之间的连接方式。可以把它理解为 AI 世界的"USB 接口":只要服务方按协议实现一个 MCP 服务器,任何支持 MCP 的客户端(如 Claude Code、Claude 桌面应用)就能以统一方式调用它,无需为每个工具单独写集成代码。文中提到的"自定义连接器"就是 Claude 侧提供的 MCP 客户端入口,填入 MCP 地址即可让模型感知并操作外部能力。这正是本项目中智能体能够读取邮件、访问日历、调用 Higgs Field 生图的技术底座——模型本身不具备这些能力,是通过 MCP 把工具"挂"上去的。

第二步:参谋长搬进村庄

用作者照片生成代表自己的游戏角色,再做一张包含12个姿势的动作表——朝向、向右、向左、背向各三帧,要求步幅大、动作明显,否则角色会像在地上滑行。用方向键控制角色,按住Shift跑步。

参谋长马特穿职业装,有普通行走动作表和一套拿电话的动作,因为他需要随时联系村庄里的人,并跟在主角身边。新增角色沿用相同规格的动作表,保证尺寸一致。

第三步:招募主管

组织结构是:首席人类官 → 参谋长 → 各领域主管 → 员工。每位主管负责生活中的一个方向,各有一栋房子。主管姓名、外观和个性先让Claude自由发挥,只在重名等问题时介入。

每位主管有独立文件夹,写明身份、职责、汇报关系,并建立笔记文件保存工作中学到的内容。每名主管先配一名员工,员工穿黄色安全背心便于识别。主管使用Opus 5.5,员工使用Sonnet 5.5,主管还可开启Advisor功能,遇到困难时咨询Fable 5.1。

每位主管各有一栋房子

Advisor 功能是一种"主模型按需咨询更强模型"的协作模式:日常推理由较便宜、较快的模型承担,当它判断任务超出自身能力或需要更高质量判断时,主动调用一个更强的模型获取建议,再把建议整合进自己的输出。文中主管用 Opus 5.5、员工用 Sonnet 5.5、主管遇困难可咨询 Fable 5.1,就是典型的分层模型策略——让成本与能力匹配任务难度。这种做法的意义在于:既避免所有请求都走最贵模型导致成本失控,又能在关键节点获得高质量决策,是构建多智能体系统时控制开销的常用手段。

第四步:让角色动起来

先让Claude根据场景图划定可行走区域,绿色可通行、红色不可通行。标错了就截图圈出正确位置交回修改。

行为规则包括:有工作时回自己的建筑;主管可在院子活动;主角走近时面向主角方便交谈;员工可在镇上走动,碰面时询问对方在做什么并记下信息,便于日后协作;禁止穿墙和瞬间传送。作者强调这些约束要尽早写进提示词。

行为规则都写在提示词中

可行走区域(walkable area)标定是 2D 游戏与空间化智能体系统中的基础概念:地图图像本身只是像素,程序需要知道哪些像素可以站人、哪些是墙或家具。常见做法是用颜色掩码标记——绿色代表可通行、红色代表阻挡,引擎在移动时检测目标点是否落在绿色区域内,从而实现寻路与碰撞。让 Claude 根据场景图自动划定区域,本质是把"理解图像空间语义"这件事交给多模态模型完成,人类只需在标错时用截图圈出修正。这一步直接决定了后续"禁止穿墙"等行为规则能否被执行,也是智能体拥有"空间感"的前提。

第五步:接入真实工作

走到邮箱主管丹尼尔面前问有多少封未读邮件,他一开始答不上来,因为还没接真实工具。回到Claude,通过已设置的连接器让他访问邮箱和日历,再次询问就能回答有五封未读邮件。

这就是启动智能体的简单方法:先接一个工具,只交一项工作。其他主管也逐步接入。工具栏的待办清单方便白天想到任务时直接输入,马特会查看任务并打电话交给合适的主管。作者曾让他们为十个人寻找美国东海岸度假地点,提出一系列条件,最终得到包含日期、住宿和预定顺序的完整报告。

第六步:与每个人交谈

走到人物身边按T键弹出聊天框;连续按两次M,无论马特在哪里都能联系上。也可以请马特叫某位主管过来,比如叫莱拉,就能看到她跑过来。

叫莱拉过来,她跑到主角身边

最有趣的是证工所会议:按下会议按钮,所有主管走进证工所坐到各自位置,主角坐在主位,可以向全体提问了解进展,也可以点击名字单独交流。

第七步:保留人类决定权

系统必须由人最终把关。主管需要帮手时由马特找候选人,你可以在证工所面试,决定录用后再生成穿黄色背心的新员工。约束要写清楚:邮件只生成草稿;花钱、消耗积分、发布或发帖都必须先批准。

作者提到原作者曾遇到智能体擅自发邮件,所以特别强调这一步。文字提示本身并不能证明全线控制可靠,最终审批仍需人来执行。

人在回路(Human-in-the-loop) 是自动化系统中把关键决策节点交还人类确认的设计模式,在智能体场景里尤为重要。常见实现方式是"动作分级":读取类操作可自动执行,写入类操作(发邮件、下单、发布内容、消耗付费额度)则生成待审批的草稿或请求,由人类确认后才真正落地。文中"邮件只生成草稿、花钱和发帖必须先批准"正是这一模式的落地。需要清醒认识的是,提示词层面的约束并不能构成可靠的安全边界——模型可能误解指令或在长上下文中忽略规则,因此审批应尽量做在工具调用层(如连接器权限、二次确认),而不仅是写在提示词里。

成本与时间:一次搭建的真实账本

Higgs Field积分从1307降到381,消耗926分,按当时套餐约44美元。Claude使用Max订阅,本次占用约6%的周额度,作者折算为不到3美元。总计约47美元,用时3.5小时。

这是本次搭建的记录,不是以后运行的固定费用。控制成本的关键在于:用订阅而非按调用计费的API、积分消费前先征得同意、先用草稿反复试再生成高分辨率版本。

这套系统适合谁

作者的建议很务实:不必一晚上全部完成,系统也不会一次定型,随着使用新需求会不断出现,他自己几乎每周都会添加功能。提示词只是起点,要按自己的需求修改。

先接一个工具完成一项真实任务,再逐步扩展。对于希望把个人事务系统化委派给AI的创作者和独立工作者,这个项目的真正价值在于七步结构本身:空间基础、人类化身、组织层级、行为规则、真实工具接入、交互方式、审批控制。每一步都可以单独复用,也可以按自己的节奏组合。

#AI Agent#Claude Code#Higgs Field#智能体村庄#AI Agent搭建教程#多智能体系统#提示词工程#MCP连接器
分享:

相关推荐