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概念XP / Extreme Programming

极限编程

上世纪90年代由Kent Beck系统化提出的软件开发方法论,核心主张包括持续集成、小批次发布等,是CI/CD思想的重要起源

核心事实

时间轴 (近 90 天)

10月31日

Spike(技术探针)源自极限编程(Extreme Programming)实践,是一种时间盒限制的、以学习为目的的短周期技术调查,其产出通常不是可交付代码,而是关于可行性及实现方式的知识。

待验证50%
10月20日

结对编程是极限编程(XP)中的一项实践:两名开发者共享一台机器、一个键盘,一人写代码(driver),另一人审查与思考(navigator),并定期交换角色。

待验证50%
10月13日

YAGNI(You Aren't Gonna Need It)是极限编程(XP)的核心原则之一,由 Ron Jeffries 等人倡导,主张在需求真正出现之前不要为其编写代码或预留扩展点。

待验证50%
10月11日

故事点的概念源于极限编程(XP)和早期Scrum实践,由Ron Jeffries等人在1990年代末推广

待验证50%
10月5日

YAGNI是极限编程中的核心原则,主张只实现当前确实需要的功能,避免为假想的未来场景过度设计

待验证50%
9月6日

YAGNI原则(You Aren't Gonna Need It)由极限编程(XP)方法论的创始人Kent Beck提出

待验证50%
8月29日

YAGNI原则(You Aren't Gonna Need It)是极限编程(XP)的核心实践之一,提醒开发者不要为尚未出现的需求提前编写代码

待验证50%
8月25日

YAGNI(You Aren't Gonna Need It)是极限编程中的核心原则之一,由Ron Jeffries在1990年代提出,主张不要因预测未来可能需要而提前实现功能

待验证50%

全部知识事实 (11)

已验证

测试驱动开发(TDD)由Kent Beck在极限编程(XP)方法论中系统化提出

80%
已验证

结对编程(Pair Programming)是由Kent Beck在1990年代末提出的极限编程方法论中的核心实践之一

70%
待验证

传统结对编程起源于极限编程(XP)方法论

60%
待验证

Spike(技术探针)源自极限编程(Extreme Programming)实践,是一种时间盒限制的、以学习为目的的短周期技术调查,其产出通常不是可交付代码,而是关于可行性及实现方式的知识。

50%
待验证

结对编程是极限编程(XP)中的一项实践:两名开发者共享一台机器、一个键盘,一人写代码(driver),另一人审查与思考(navigator),并定期交换角色。

50%
待验证

YAGNI(You Aren't Gonna Need It)是极限编程(XP)的核心原则之一,由 Ron Jeffries 等人倡导,主张在需求真正出现之前不要为其编写代码或预留扩展点。

50%
待验证

故事点的概念源于极限编程(XP)和早期Scrum实践,由Ron Jeffries等人在1990年代末推广

50%
待验证

YAGNI是极限编程中的核心原则,主张只实现当前确实需要的功能,避免为假想的未来场景过度设计

50%
待验证

YAGNI原则(You Aren't Gonna Need It)由极限编程(XP)方法论的创始人Kent Beck提出

50%
待验证

YAGNI原则(You Aren't Gonna Need It)是极限编程(XP)的核心实践之一,提醒开发者不要为尚未出现的需求提前编写代码

50%
待验证

YAGNI(You Aren't Gonna Need It)是极限编程中的核心原则之一,由Ron Jeffries在1990年代提出,主张不要因预测未来可能需要而提前实现功能

50%

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