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audio.cpp

Unsloth内置的原生音频处理引擎,支持语音克隆、音乐生成、语音转录、音轨分离等音频处理任务,面向本地化隐私场景

时间轴 (近 90 天)

10月31日

audio.cpp 整合包 GPU 模式使用 Vulkan 后端,支持 AMD 和 NVIDIA 显卡;无独显时可用 CPU 模式。

待验证50%
10月31日

audio.cpp 整合包提供本地 API 服务,默认监听 9883 端口,并通过浏览器访问 127.0.0.1:9283 使用声音克隆和声音设计功能。

待验证50%
10月31日

整合包 API 兼容 OpenAI TTS 客户端形式,使用 /v1/audio/speech 接口,返回 WAV 格式。

待验证50%
10月29日

audio.cpp支持流式音频输出,语音一开始生成就能播放,几乎消除了句间停顿问题。

待验证50%
10月29日

将Breeze TTS2从完整BF16版本切换到audio.cpp和Q8量化版本后,音质听不出差别,生成速度提升到原来的2到3倍,并释放出可观的显存空间。

待验证50%
10月6日

Unsloth 新增音频页面,提供 70 多个 GGUF 模型,包含克隆、编辑、分离、转换、音乐生成和转录功能,由新增的 audio.cpp 原生引擎驱动

待验证50%
9月16日

YuE2 Studio 支持 Torch,并为低显存配置提供实验性的 GGUF/audio.cpp 支持

待验证50%

全部知识事实 (7)

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