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AI游戏开发实战第十课:用四步法(教学、练习、组合、考验)和1-5分节奏曲线设计关卡,配合视线引导与安全区原则,实现Animatable Body 2D移动平台,并生成1-2地下洞窟与1-3守卫大厅的ASCII关卡草图。

AI游戏开发实战:两阶段Boss状态机与死亡热力图调优
AI游戏开发实战第10课:用状态机实现两阶段Boss,以颜色信号和0.4秒预警底线保证公平性,通过死亡热力图定位难度断崖,并按从轻到重的修正手段一次只改一处,附验收清单与常见坑。

AI游戏开发实战:音频总线与全流程UI搭建
AI游戏开发实战第11课下篇:讲解Godot音频三件套、音频总线与音量分贝转换、AudioManager音效池与随机音高、自动加载节点边界、从标题到通关的完整UI流程、JSON存档容错设计,以及像素字体抗锯齿关闭与整数倍字号规则。

AI游戏开发验收课:用GUT测试与Agent自检让Bug无处可藏
AI游戏开发实战第十二课聚焦测试与验收:用GUT自动化测试、Agent自检循环、浏览器冒烟验收和外部试玩四层金字塔,让AI的每一项完成都有可观测证据。核心原则是退出码判据、证据必须为原文、禁止Agent改断言让测试变绿。

用Claude Code一周做出实时3D宝可梦对战游戏
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月耗300万美元Token:AI智能体自主开发游戏世界
Spawn 用 Fable 级模型智能体集群自主开发多人在线游戏世界,每月 Token 花费超 300 万美元,一小时不发布即视为最高级别事故,持续部署被推到极限。

AI助力游戏逆向工程:Virtueel Zoetermeer反编译实践
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AI游戏开发拐点:氛围编程游戏进入可玩时代
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20KB里的马里奥:8大世界32关卡如何塞进极小容量
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