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GridFall是一个由五个AI市长运营的Godot城市建造游戏。开发者修复了屋顶反光、施工跳变两大问题,并将世界扩大四倍仍保持60帧。本文解析三个问题的成因与修复方案。

用AI编程复刻经典游戏:Codex与Claude Code实战灵感
B站UP主用Codex和Claude Code开发了俄罗斯方块、Liar's Dice、四子棋等经典游戏复刻,以及音游和格斗游戏原创原型。本文梳理这些AI编程项目的题材选择、差异化思路与迭代经验,为想动手做游戏的开发者提供参考灵感。

AI模型跃迁:软件游戏商业模式正在被颠覆
AI模型能力跃迁正在颠覆软件与游戏行业商业模式:开发者用AI反编译Photoshop、Epic禁手写代码全面转向AI生产、Xbox成立实验室拥抱变化,传统企业如何应对这场重构?

不必再等13年:Rockstar暗示《GTA》新作开发周期将大幅缩短
Rockstar技术主管Phil Hooker在彭博社报道中透露,GTA VI开发中构建的引擎、工具和团队将使后续作品开发更快,玩家可能不必再等13年。本文分析技术沉淀、团队成熟度及行业影响。

为游戏开发工程化AI框架:思路与实践
探讨如何为游戏开发构建AI harness工程框架,涵盖上下文层、编排层、工具层与验证层的设计思路,以及渐进式落地建议,帮助团队把AI生成内容稳定接入游戏生产流水线。

Tim Sweeney力挺AI游戏开发:一人团队将创造伟大作品
Epic Games CEO Tim Sweeney在Reddit力挺AI游戏开发,称Opus 5.5在极少指令下表现出色,预测一人团队将创造伟大游戏,AAA工作室采用AI不可避免。

2026游戏App开发公司Top5:AI与云基础设施成竞争核心
2026年值得关注的5家游戏App开发公司:GeekyAnts、Accenture、Dev Technosys、IBM和Infosys,覆盖AI集成、云基础设施、多人游戏后端与企业级平台现代化,附6大选择标准。

Epic Games要求员工用AI赶工迪士尼游戏
Epic Games要求员工使用AI加速迪士尼游戏开发,引发开发者对岗位替代、创意自主权和技术债的担忧。本文分析AI在游戏开发中的真实能力边界与行业影响。

《矮人要塞》放弃不用版本控制:20年开发史的转折
《矮人要塞》开发者 Tarn Adams 从 2013 年公开拒绝版本控制,到 2023 年确认已在使用。本文梳理这一态度转变的完整轨迹,分析 Steam 发布如何推动这个传奇项目走向行业标准工具。

Giles Goddard深度访谈:揭秘《超级马里奥64》开发内幕
Giles Goddard 2001年深度访谈回顾《超级马里奥64》开发内幕,涵盖马里奥面部实时动画系统、N64硬件约束下的工程取舍、3D平台游戏交互设计原点,以及任天堂京都团队的跨文化协作经历。

AI反编译游戏引发争议:技术、法律与行业影响全解析
AI反编译游戏技术引发行业争议。资深游戏程序员Casey Muratori深度解析反编译的技术本质、保存价值、法律风险,以及AI克隆对Photoshop等软件和整个行业的潜在冲击。

一天用 Claude Code 做出游戏 Demo 的实战复盘
一位开发者用 Claude Code 在一天内完成游戏 Demo《Reptile Catcher》的完整复盘:从五分钟跑通核心循环、让 AI 搭建数值模拟机器人,到人类负责定方向与「做减法」,再到发布仍需一周的真实时间成本。

GPT-6+Blender全流程实测:零基础用AI从头造3D游戏
一位AI智能体平台开发者用整个周末实测GPT-6从零制作3D游戏的全流程:通过参考截图锁定标准、将GPT-6接入Blender批量生成3D资产、智能体自主截屏自检,揭示非游戏开发者也能驾驭的AI游戏开发新范式。

用强化学习在UE5中训练AI钢铁侠:PPO算法救援13名乘客实验
一位开发者在虚幻引擎5中用PPO强化学习算法训练AI钢铁侠,让其学会飞行救援13名下坠乘客。本文解析该体素风格项目的技术思路、PPO选型逻辑与UE5仿真训练的价值与局限。

用Claude Opus 5.5独立开发并上线3D网页游戏全流程
一位独立开发者用 Claude Opus 5.5 从零打造并上线3D高压水枪清洁网页游戏,吸引近千玩家。本文拆解其完整工作流:子代理并行、WASM+WebGPU 技术栈、Blender 分离式美术管线与打磨技巧。

花10美元到10000美元做同一款游戏,结果有多离谱?
YouTube 频道 CodeBullet 发起实验,委托从 10 美元到 10000 美元不同报价的开发者制作同款《上古卷轴》式游戏并亲自试玩。本文解析各档位游戏的完成度差异,揭示预算在现代游戏开发中究竟买到了什么。

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一款太空游戏内置RISC-V模拟器,可在游戏内运行完整Linux系统。本文解析其技术选型、游戏与真实计算融合的玩法潜力及实现挑战。

C64经典游戏《Mercenary》开局隐藏漏洞的技术解析
1985年C64经典游戏《Mercenary》被发现开局阶段存在一个此前未记录的漏洞。本文解析这一发现的技术背景、复古计算逆向工程的意义,以及8位时代游戏开发的约束与巧思。

