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#游戏开发

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独立游戏AI实战:打造有灵魂的史莱姆战斗系统
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独立游戏AI实战:打造有灵魂的史莱姆战斗系统

详解独立游戏中史莱姆战斗AI的完整开发思路,涵盖有限状态机架构、多攻击模组切换、群体AI追击机制、动画协同等核心环节,为游戏开发者提供实用的敌人AI设计参考。

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Claude Opus 4.8 实测:一小时能做出什么?
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Claude Opus 4.8 实测:一小时能做出什么?

实测Claude Opus 4.8的编程与创作能力,包括马里奥小游戏、杀戮尖塔风格卡牌游戏开发全过程,分析Codex与Claude Code协作模式的优劣,以及额度消耗、Bug频率等真实体验反馈。

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AI生成2D游戏动画与场景:独立开发者实用指南
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AI生成2D游戏动画与场景:独立开发者实用指南

详解两种AI生成2D游戏角色动画的方案对比,以及如何用AI快速制作视差滚动场景地图并导入Godot引擎,帮助独立开发者低成本高效产出游戏美术资源。

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UE5+AI实战:用MCP打通蓝图与C++开发全流程
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UE5+AI实战:用MCP打通蓝图与C++开发全流程

深度实战分享:如何用AI编程工具OpenCode结合虚幻引擎MCP协议,实现C++代码编写与蓝图操作自动化。涵盖文档驱动上下文管理、快捷栏UI重构、MCP蓝图操作痛点分析及工作流最佳实践。

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独立开发者用AI做游戏:过场动画只需5分钟搞定
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独立开发者用AI做游戏:过场动画只需5分钟搞定

一位独立游戏开发者分享用AI工具辅助游戏开发的实践经验,包括用即梦生成过场动画、实现3A级角色坐下动作和镜头防穿墙系统,展示AI音乐、配音、动画三位一体的开发工作流。

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AI游戏团队的游戏DNA:从坦克大战到水果忍者
科技前沿
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AI游戏团队的游戏DNA:从坦克大战到水果忍者

一支AI游戏开发团队成员的游戏启蒙横跨三十年,从红白机坦克大战到移动端水果忍者,多元游戏背景如何成为AI游戏创新的独特优势?一段轻松的办公室采访,揭开技术人背后有趣的游戏基因。

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Vibe Jam 2026首轮评审结束:近千款AI游戏的质量飞跃
科技前沿
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Vibe Jam 2026首轮评审结束:近千款AI游戏的质量飞跃

Vibe Jam 2026 AI游戏开发大赛首轮评审完成,近1000份参赛作品展现巨大质量飞跃。详解三轮评审机制、定制化评审系统及AI游戏开发趋势,Cursor、Bolt等工具正在重塑游戏创作门槛。

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UnityMCP 1.0实测:一句话让AI自动生成Unity3D游戏
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UnityMCP 1.0实测:一句话让AI自动生成Unity3D游戏

详细评测UnityMCP 1.0插件的安装配置、核心功能与实战效果。这款MCP插件将服务直接集成在Unity编辑器内,通过自然语言描述即可自动完成场景搭建、脚本编写和组件挂载,实测一句话生成完整第一人称射击小游戏。

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Link CC MCP 1.3.4实战:AI全自动开发Cocos三消游戏全过程
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Link CC MCP 1.3.4实战:AI全自动开发Cocos三消游戏全过程

使用Cocos Creator插件Link CC MCP 1.3.4,通过一段提示词让AI从零搭建完整三消游戏,涵盖场景搭建、脚本编写、动画制作和关卡设计,10分钟完成原型开发,详解全自动开发流程与实际效果。

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Link CC MCP插件:78个工具让AI直接操控Cocos Creator搭建游戏
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Link CC MCP插件:78个工具让AI直接操控Cocos Creator搭建游戏

Link CC MCP插件通过MCP协议将AI与Cocos Creator深度集成,提供78个自动化工具,覆盖场景创建、节点管理、组件绑定等核心操作,实现从一句话指令到可运行消除游戏的全流程自动搭建。

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Godot MCP+Codex实战:用AI自动生成无尽跑酷游戏
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Godot MCP+Codex实战:用AI自动生成无尽跑酷游戏

详解Godot MCP与OpenAI Codex的集成配置方法,通过自然语言描述直接操控游戏引擎,实战演示从环境搭建到自动生成无尽跑酷场景的完整流程,附问题排查与迭代优化技巧。

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DLSS 4.5深度集成UE5与多语言AI角色:NVIDIA RTX游戏开发重大更新
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NVIDIA发布RTX技术重大更新,DLSS 4.5深度集成虚幻引擎5带来帧生成性能飞跃,多语言AI角色支持动态对话与实时语音合成,全面革新游戏开发流程与玩家交互体验。

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UE5.7 AI助手插件实测:能做什么?不能做什么?
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实测虚幻引擎5.7内置AI助手插件的真实能力:启用方法、知识问答、C++代码生成效果,以及无法访问项目文件、不支持蓝图等关键局限性,帮你判断是否值得尝试。

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Hlopix AI自由画布体验:从UI生成到切片的游戏美术全流程
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Hlopix AI自由画布体验:从UI生成到切片的游戏美术全流程

深度体验Hlopix AI自由画布功能,涵盖游戏UI界面一键生成、雪碧图自动拆分切片、海报Logo设计等游戏美术全流程AI工具,帮助独立游戏开发者大幅降低美术制作成本与门槛。

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零代码基础用AI做游戏上架Steam:两个月独立开发全流程复盘
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零代码基础用AI做游戏上架Steam:两个月独立开发全流程复盘

一位零编程基础的开发者,仅用两个月时间借助AI工具链完成了一款肉鸽生存游戏并成功上架Steam。本文复盘其开发全流程,涵盖AI代码生成、UI Toolkit选型、3D素材瓶颈等关键经验,为独立开发者提供实用参考。

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Godot敌人AI教程:零基础实现巡逻与追击系统
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Godot敌人AI教程:零基础实现巡逻与追击系统

使用Godot引擎和AI编程工具,零基础实现塞尔达式敌人AI系统。详解巡逻机制、Area2D雷达检测、碰撞层分组和追击状态切换,含完整提示词设计和参数配置。

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AI做游戏真实水平:Cursor+Unity商业项目实操全记录
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AI做游戏真实水平:Cursor+Unity商业项目实操全记录

以线上商业游戏项目为例,完整展示Cursor+Unity进行AI编程的真实流程,包括提示词编写技巧、分步迭代方法和实际效果,揭示AI游戏开发的真实门槛与价值。

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Vibe Coding实战:用AI复刻Infinity Craft元素炼金游戏
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详解如何用Vibe Coding方式,基于Vite+React+DeepSeek大模型,从零复刻Infinity Craft元素合成游戏。涵盖架构设计、缓存机制、拖拽交互、AI接入全流程,附完整开发步骤与效果演示。

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